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Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员的游戏规则改变者

by Christian May 20,2025

在裁员,工作室关闭和资金问题上,游戏行业一直面临重大挑战。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发射了来自80年代电影启发的不对称恐怖游戏中的杀手Klowns之后,就感受到了影响。尽管接受了积极的接待,其中包括IGN的7/10,这赞扬了其愚蠢和娱乐价值,但Teravision仍在努力确保一项后续项目。

富恩特斯解释说:“ 2024年对于整个行业来说是艰难的一年。” “对我们确保下一个项目的确保是具有挑战性的。”尽管与迪斯尼,尼克和Xbox等主要品牌合作,Teravision仍处于束缚中。随着时间的流逝,工作室拥有具有20年行业经验的开发人员,转向了创新的解决方案:在Fortnite中使用Fortnite(UEFN)的Fortnite开发游戏。在不到一年的时间里,他们发行了三场UEFN游戏,并与他们的第四届庭院王今天发行。该游戏利用了uefn的《行尸走肉》内容包。

与Skybound合作,由行尸走肉创作者Robert Kirkman共同创立, Courtyard King是该系列中标志性监狱位置的山坡多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗和NPC僵尸以控制领土。该游戏利用了《行尸走肉》资产的官方,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,并采用了一个故事情节,其中包括Skybound的作家的意见。

Fuentes指出:“与其说是来自外太空的Killer Klowns之类的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组装的项目。” “我们以前曾与大型品牌合作,而UEFN是我们正在尝试的事情,但是我们从未想象过它会导致我们与像Skybound这样的公司合作。用户生成的内容(UGC)是现在游戏中最大的趋势之一。”

UGC正在彻底改变游戏,而诸如Fortnite和Roblox之类的平台领导了这一指控。尽管教资会传统上涉及创建内容的玩家,但像Teravision这样的专业工作室现在利用这些工具。 Fortnite的Unreal Engine 5工具特别吸引了像Teravision这样的经验丰富的开发人员。

富恩特斯说:“由于我们的工程背景,这对我们来说很有意义。” “它使我们能够实验和管理风险。这些项目可以在数周或几个月内完成。”

特拉维斯(Teravision)的实验导致了Havoc Hotel的创建,这是一家在酒店中的Roguelike射手,玩家通过水平战斗,赚钱以升级其武器。第一家破坏酒店取得了不大的成功,为破坏酒店3铺平了道路,这是现已是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)解释说,从虚幻引擎到欧芬的过渡对团队来说是无缝的。他说:“它更加精简,更多的是'阻力'方法。” “这消除了我们本来可以做的一些工作,使我们能够专注于创建更好的游戏和探索新的创意。”

工程团队轻松适应了UEFN的工具时,游戏设计团队面临着独特的挑战。诸如Havoc Hotel之类的游戏始于实验,但演变成独立的标题。 Teravision的创意总监LD Zambrano强调了UEFN游戏和传统游戏之间的差异。

桑布拉诺说:“在传统游戏中,玩家通过促进合作和竞争的目标参与。” “在UEFN中,我们发现许多受欢迎的经历更多地是关于上下文。它们涉及奇怪的情况和互动,这些情况不一定会转化为清晰的竞争,但仍然有效。”

Zambrano将UEFN游戏比作游乐场游戏。 “这使我回到了休会,在那里您会遇到某人,并组成一款可能没有意义的游戏,但仍然可以吸引并培养友谊。这就是我的意思是这些游戏是'背景。'”

庭院之王的一个独特特征是,这是一款无限的游戏,没有最终的冠军。比赛无限期继续,玩家可以随时加入或离开,甚至切换球队。这种动态会导致背叛,在游戏玩法中增加了行尸走肉的扭曲。

Zambrano补充说:“玩家可以随时随地出现,甚至更换球队,这可能会导致背叛。您可能会与朋友一起进入,但随后又不告诉他们,在中赛中切换团队,这是非常行尸走肉的人。”

对于游戏开发人员来说,UEFN代表了一个有希望的未来。虽然将它们置于Epic Games或Roblox等较大实体的沙箱中,但它提供了一种尝试而无需耗尽资源的方法。访问大型玩家群和大型IP资产(如《行尸走肉》)增加了重要的价值。

富恩特斯说:“现在,我们可以承担欧芬的独立开发人员的风险。” “去年,开始一个为期三年的项目是不可想象的。现在,我们可以在几周内与一个较小的团队创建一些东西,完全改变了新开发人员的范式。这是一个可行的模型,可以支持像我们这样的80人工作室,我们可以管理风险。独立开发人员的风险。