Rumah News > Permainan Walking Dead Fortnite: Pengubah Permainan untuk Pemaju

Permainan Walking Dead Fortnite: Pengubah Permainan untuk Pemaju

by Christian May 20,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan impak secara langsung selepas melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun penerimaan positif, termasuk 7/10 dari IGN, yang memuji nilai kekerasan dan hiburannya, Teravision berjuang untuk mendapatkan projek susulan.

"2024 adalah tahun yang sukar untuk seluruh industri," jelas Fuentes. "Ia mencabar bagi kami untuk mendapatkan projek seterusnya." Walaupun kerjasama dengan jenama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, Teravision mendapati dirinya mengikat. Dengan masa berlalu, studio, yang membanggakan pemaju dengan pengalaman industri selama 20 tahun, beralih kepada penyelesaian yang inovatif: membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, mereka mengeluarkan tiga permainan UEFN, dengan keempat, halaman King , yang dilancarkan hari ini. Permainan ini memanfaatkan rasmi Pek Kandungan Walking Dead di UEFN.

Dengan kerjasama Skybound, yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah seorang raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah itu. Permainan ini menggunakan aset Walking Dead rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, dan mempunyai jalan cerita yang dibuat dengan input dari penulis Skybound.

"Daripada projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang boleh kita kumpulkan dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar sebelum ini, dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen, tetapi kami tidak pernah membayangkan ia akan membawa kami untuk bekerjasama dengan syarikat seperti Skybound.

UGC merevolusi permainan, dengan platform seperti Fortnite dan Roblox yang mengetuai pertuduhan. Walaupun UGC secara tradisinya melibatkan pemain yang membuat kandungan, studio profesional seperti Teravision kini memanfaatkan alat ini. Alat berasaskan enjin Unreal Engine Fortnite sangat menarik bagi pemaju berpengalaman seperti yang di Teravision.

"Ia masuk akal untuk kami kerana latar belakang kejuruteraan kami," kata Fuentes. "Ia membolehkan kami untuk mencuba dan menguruskan risiko. Daripada projek berbilang tahun, ini boleh disiapkan dalam beberapa minggu atau bulan."

Eksperimen Teravision membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel di mana pemain bertarung melalui tahap, memperoleh mata wang untuk menaik taraf senjata mereka. Hotel Havoc yang pertama adalah kejayaan yang sederhana, membuka jalan untuk Havoc Hotel 3 , yang kini merupakan salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.

Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, menjelaskan bahawa peralihan dari Unreal Engine ke UEFN adalah lancar untuk pasukan. "Ia lebih diselaraskan, dengan sedikit lebih banyak pendekatan 'seret dan drop'," katanya. "Ini menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya, membolehkan kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea kreatif baru."

Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan mudah ke alat UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi tajuk mandiri. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, menekankan perbezaan antara permainan UEFN dan permainan tradisional.

"Dalam permainan tradisional, pemain terlibat melalui objektif yang memupuk kerjasama dan persaingan," kata Zambrano. "Di UEFN, kami mendapati bahawa banyak pengalaman popular lebih banyak mengenai konteks. Mereka melibatkan situasi dan interaksi yang pelik yang tidak semestinya diterjemahkan ke dalam persaingan yang jelas tetapi masih berfungsi."

Zambrano menyamakan permainan UEFN ke permainan taman permainan. "Ia membawa saya kembali ke rehat, di mana anda bertemu dengan seseorang dan membuat permainan yang mungkin tidak masuk akal tetapi masih terlibat dan memupuk persahabatan. Itulah yang saya maksudkan dengan permainan ini menjadi 'konteks'.

Satu ciri khas halaman King adalah bahawa ia adalah permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang akhir. Perlawanan berterusan selama -lamanya, dengan pemain dapat menyertai atau meninggalkan pada bila -bila masa dan juga menukar pasukan. Dinamik ini boleh membawa kepada pengkhianatan, menambah sentuhan seperti mati seperti permainan.

"Pemain boleh turun dan keluar bila -bila masa mereka mahu dan juga menukar pasukan, yang boleh membawa kepada pengkhianatan.

Bagi pemaju permainan, UEFN mewakili masa depan yang menjanjikan. Walaupun ia meletakkan mereka di kotak pasir entiti yang lebih besar seperti Epic Games atau Roblox, ia menawarkan cara untuk bereksperimen tanpa sumber yang meletihkan. Akses ke pangkalan pemain besar dan aset IP besar seperti The Walking Dead menambah nilai yang signifikan.

"Sekarang kita boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di UEFN," kata Fuentes. "Tahun lepas, memulakan projek tiga tahun tidak dapat difikirkan, sekarang, kita boleh membuat sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil, mengubah paradigma untuk pemaju baru. Ini adalah model yang boleh menyokong studio 80 orang seperti kita, dan kita boleh menguruskan risiko.