Game Walking Dead de Fortnite: un changeur de jeu pour les développeurs
L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants avec les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a ressenti l'impact de première main après avoir lancé Killer Klowns de l'espace , un jeu d'horreur asymétrique inspiré du film des années 80. Malgré une réception positive, y compris un 7/10 de l'IGN, qui a salué sa baisse et sa valeur de divertissement, Teravision a eu du mal à obtenir un projet de suivi.
"2024 a été une année difficile pour toute l'industrie", a expliqué Fuentes. "C'était difficile pour nous de sécuriser notre prochain projet." Malgré des collaborations avec des marques majeures comme Disney, Nickelodeon et Xbox, Teravision s'est retrouvée dans une liaison. Avec le temps qui s'épuise, le studio, avec des développeurs avec 20 ans d'expérience dans l'industrie, s'est tourné vers une solution innovante: développer des jeux à Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). En moins d'un an, ils ont publié trois jeux UEFN, avec leur quatrième Courtyard King , lancé aujourd'hui. Ce jeu tire parti du pack de contenu officiel The Walking Dead à l'UEFN.
En partenariat avec Skybound, co-fondé par le créateur de The Walking Dead , Robert Kirkman, Courtyard King est un jeu de Pvpve multijoueur roi du style Hill de style Hill dans la prison emblématique de la série. Les joueurs se battent et les zombies PNJ pour contrôler le territoire. Le jeu utilise des actifs officiels The Walking Dead , y compris des modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et propose un scénario conçu avec une entrée des écrivains de Skybound.
"Au lieu de projets pluriannuels comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pouvons réunir en semaines ou mois", a noté Fuentes. "Nous avons déjà travaillé avec de grandes marques, et l'UEFN était quelque chose que nous expérimentons, mais nous n'avons jamais imaginé que cela nous conduirait à collaborer avec une entreprise comme Skybound. Le contenu généré par l'utilisateur (UGC) est l'une des plus grandes tendances du jeu en ce moment."
UGC révolutionne les jeux, avec des plates-formes comme Fortnite et Roblox menant la charge. Alors que l'UGC implique traditionnellement les joueurs créant du contenu, des studios professionnels comme Teravision tirent désormais parti de ces outils. Les outils basés sur le moteur 5 Unreal de Fortnite étaient particulièrement attrayants pour des développeurs expérimentés comme ceux de Teravision.
"Cela était logique pour nous en raison de nos antécédents techniques", a déclaré Fuentes. "Cela nous a permis d'expérimenter et de gérer les risques. Au lieu de projets pluriannuels, ceux-ci peuvent être achevés en semaines ou mois."
L'expérimentation de Teravision a conduit à la création de Havoc Hotel , un tireur Roguelike situé dans un hôtel où les joueurs se battent à travers des niveaux, ce qui gagne de la monnaie pour moderniser leurs armes. Le premier Havoc Hotel a été un succès modeste, ouvrant la voie à Havoc Hotel 3 , qui est maintenant l'un des jeux les plus populaires de Fortnite.
Martin Rodriguez, concepteur de jeux de Teravision, a expliqué que la transition du moteur Unreal à l'UEFN était transparente pour l'équipe. "C'est plus rationalisé, avec un peu plus une approche de" traînée "", a-t-il déclaré. "Cela supprime une partie du travail que nous aurions fait autrement, ce qui nous permet de nous concentrer sur la création de meilleurs jeux et d'explorer de nouvelles idées créatives."
Alors que l'équipe d'ingénierie s'est facilement adaptée aux outils de l'UEFN, l'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques. Des jeux comme Havoc Hotel ont commencé comme expériences mais ont évolué en titres autonomes. LD Zambrano, directeur créatif de Teravision, a souligné les différences entre les jeux UEFN et les jeux traditionnels.
"Dans les jeux traditionnels, les joueurs engagent des objectifs qui favorisent la coopération et la compétition", a déclaré Zambrano. "Dans l'UEFN, nous avons constaté que de nombreuses expériences populaires concernent davantage le contexte. Ils impliquent des situations et des interactions étranges qui ne se traduisent pas nécessairement par une concurrence claire mais fonctionnent toujours."
Zambrano a comparé les jeux UEFN aux jeux de jeu. "Cela me ramène à la récréation, où vous rencontrez quelqu'un et inventez un jeu qui pourrait ne pas avoir de sens mais qui engage et favorise toujours les amitiés. C'est ce que je veux dire par ces jeux étant un" contexte "."
Une caractéristique distinctive de Courtyard King est qu'il s'agit d'un jeu infini sans vainqueur final. Les matchs se poursuivent indéfiniment, les joueurs capables de rejoindre ou de partir à tout moment et même de changer d'équipe. Cette dynamique peut conduire à des trahisons, ajoutant une touche de type Walking Dead au gameplay.
"Les joueurs peuvent entrer et sortir quand ils le souhaitent et même changer d'équipe, ce qui peut conduire à des trahisons. Vous pourriez entrer avec un ami, mais ensuite changer d'équipe à mi-match sans leur dire, ce qui est très morte comme", a ajouté Zambrano.
Pour les développeurs de jeux, l'UEFN représente un avenir prometteur. Bien qu'il les place dans le bac à sable d'entités plus grandes comme Epic Games ou Roblox, il offre un moyen d'expérimenter sans les ressources épuisantes. L'accès à une grande base de joueurs et à de grands actifs IP comme The Walking Dead ajoute une valeur significative.
"Nous pouvons maintenant assumer le risque en tant que développeur indépendant à l'UEFN", a déclaré Fuentes. "L'année dernière, commencer un projet de trois ans a été impensable. Maintenant, nous pouvons créer quelque chose en semaines avec une équipe plus petite, modifiant complètement le paradigme pour les nouveaux développeurs. Il s'agit d'un modèle viable qui peut soutenir un studio de 80 personnes comme le nôtre, et nous pouvons gérer le risque. Pour les développeurs indépendants, c'est un rêve devenu réalité."
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