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Fortnite का वॉकिंग डेड गेम: डेवलपर्स के लिए एक गेम चेंजर

by Christian May 20,2025

गेमिंग उद्योग को छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग मुद्दों के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च करने के बाद प्रभाव को पहले से महसूस किया। सकारात्मक रिसेप्शन के बावजूद, IGN से 7/10 सहित, जिसने इसकी नीरसता और मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा की, Teravision ने एक अनुवर्ती परियोजना को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष किया।

"2024 पूरे उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था," फ्यूएंट्स ने समझाया। "यह हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करने के लिए चुनौतीपूर्ण था।" डिज़नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख ब्रांडों के साथ सहयोग के बावजूद, टेराविज़न ने खुद को एक बाइंड में पाया। समय के बाहर चलने के साथ, स्टूडियो, 20 साल के उद्योग के अनुभव के साथ डेवलपर्स का दावा करते हुए, एक अभिनव समाधान में बदल गया: Fortnite के भीतर Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके गेम विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, उन्होंने तीन यूईएफएन गेम जारी किए, अपने चौथे, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया। यह गेम UEFN में आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।

स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में, द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई, आंगन किंग श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। खिलाड़ी एक -दूसरे और एनपीसी लाश से क्षेत्र के नियंत्रण के लिए युद्ध करते हैं। खेल आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन, और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं, और स्काईबाउंड के लेखकों से इनपुट के साथ तैयार की गई एक कहानी है।

"बहु-वर्षीय परियोजनाओं के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसी, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में इकट्ठा कर सकते हैं," फुएंट्स ने कहा। "हमने पहले बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है, और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसके साथ हम प्रयोग कर रहे थे, लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि यह हमें स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ सहयोग करने के लिए प्रेरित करेगा। उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) अभी गेमिंग में सबसे बड़े रुझानों में से एक है।"

UGC गेमिंग में क्रांति ला रहा है, जिसमें Fortnite और Roblox जैसे प्लेटफ़ॉर्म चार्ज करते हैं। जबकि यूजीसी में पारंपरिक रूप से सामग्री बनाने वाले खिलाड़ी शामिल होते हैं, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इन उपकरणों का लाभ उठा रहे हैं। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित उपकरण विशेष रूप से Teravision में उन लोगों की तरह अनुभवी डेवलपर्स के लिए अपील कर रहे थे।

"यह हमारी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि के कारण हमारे लिए समझ में आया," फुएंटेस ने कहा। "इसने हमें जोखिम का प्रयोग करने और प्रबंधित करने की अनुमति दी। बहु-वर्षीय परियोजनाओं के बजाय, इन्हें हफ्तों या महीनों में पूरा किया जा सकता है।"

टेराविज़न के प्रयोग के कारण हॉक होटल का निर्माण हुआ, जो एक होटल में एक रोजुएलिक शूटर सेट किया गया था, जहां खिलाड़ी स्तरों से लड़ते हैं, अपने हथियारों को अपग्रेड करने के लिए मुद्रा कमाता है। पहला कहर होटल एक मामूली सफलता थी, जो हॉक होटल 3 के लिए मार्ग प्रशस्त करती थी, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है।

मार्टिन रोड्रिगेज, टेराविज़न के गेम डिजाइनर, ने बताया कि असत्य इंजन से यूईएफएन में संक्रमण टीम के लिए सहज था। "यह अधिक सुव्यवस्थित है, थोड़ा अधिक 'ड्रैग एंड ड्रॉप' दृष्टिकोण के साथ," उन्होंने कहा। "यह कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा, जिससे हमें बेहतर गेम बनाने और नए रचनात्मक विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।"

जबकि इंजीनियरिंग टीम ने यूईएफएन के उपकरणों के लिए आसानी से अनुकूलित किया, गेम डिज़ाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। हैवॉक होटल जैसे खेल प्रयोगों के रूप में शुरू हुए लेकिन स्टैंडअलोन खिताब में विकसित हुए। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर एलडी ज़ेम्ब्रानो ने यूईएफएन गेम्स और पारंपरिक खेलों के बीच के अंतरों पर प्रकाश डाला।

"पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संलग्न होते हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को बढ़ावा देते हैं," ज़ांब्रानो ने कहा। "यूईएफएन में, हमने पाया है कि कई लोकप्रिय अनुभव संदर्भ के बारे में अधिक हैं। वे अजीब परिस्थितियों और बातचीत को शामिल करते हैं जो जरूरी नहीं कि स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में अनुवाद करते हैं लेकिन फिर भी काम करते हैं।"

ज़ांब्रानो ने यूईएफएन गेम्स की तुलना खेल के मैदान के लिए किया। "यह मुझे वापस लाता है, जहां आप किसी से मिलते हैं और एक ऐसा खेल बनाते हैं जो शायद समझ में नहीं आता है, लेकिन फिर भी दोस्ती करता है और दोस्ती करता है। इसका मतलब है कि इन खेलों से मैं एक 'संदर्भ' है।"

कोर्टयार्ड किंग की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि यह एक अनंत खेल है जिसमें कोई अंतिम विजेता नहीं है। मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, खिलाड़ियों को किसी भी समय शामिल होने या छोड़ने में सक्षम होते हैं और यहां तक ​​कि टीमों को भी स्विच करते हैं। यह गतिशील खेल के लिए एक वॉकिंग डेड -लाइक ट्विस्ट जोड़कर विश्वासघात को जन्म दे सकता है।

"खिलाड़ी जब चाहें और यहां तक ​​कि टीमों को बदल सकते हैं और यहां तक ​​कि टीमों को भी बदल सकते हैं, जिससे विश्वासघात हो सकता है। आप एक दोस्त के साथ प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन फिर टीमों को मिड -मैच को बिना बताए स्विच कर सकते हैं, जो कि बहुत ही डेड -लाइक है," ज़ेम्ब्रानो ने कहा।

गेम डेवलपर्स के लिए, यूईएफएन एक आशाजनक भविष्य का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि यह उन्हें महाकाव्य गेम या ROBLOX जैसी बड़ी संस्थाओं के सैंडबॉक्स में रखता है, यह संसाधनों को समाप्त किए बिना प्रयोग करने का एक तरीका प्रदान करता है। द वॉकिंग डेड जैसी बड़ी खिलाड़ी बेस और बिग आईपी परिसंपत्तियों तक पहुंच महत्वपूर्ण मूल्य जोड़ती है।

"अब हम यूईएफएन में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं," फुएंटेस ने कहा। "पिछले साल, तीन साल की परियोजना शुरू करना अकल्पनीय था। अब, हम एक छोटी टीम के साथ कुछ हफ्तों में कुछ बना सकते हैं, नए डेवलपर्स के लिए प्रतिमान को पूरी तरह से बदल सकते हैं। यह एक व्यवहार्य मॉडल है जो हमारे जैसे 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकता है, और हम जोखिम का प्रबंधन कर सकते हैं। इंडी डेवलपर्स के लिए, यह एक सपना सच है।"