Thuis News > Fortnite's Walking Dead Game: A Game Changer voor ontwikkelaars

Fortnite's Walking Dead Game: A Game Changer voor ontwikkelaars

by Christian May 20,2025

De gaming -industrie staat voor belangrijke uitdagingen met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde de impact uit de eerste hand na het lanceren van moordenaar Klowns from Outer Space , een asymmetrische horrorspel geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks een positieve ontvangst, waaronder een 7/10 van IGN, die zijn dwaasheid en entertainmentwaarde prees, had Teravision moeite om een ​​vervolgproject veilig te stellen.

"2024 was een moeilijk jaar voor de hele industrie," legde Fuentes uit. "Het was een uitdaging voor ons om ons volgende project veilig te stellen." Ondanks samenwerkingen met grote merken zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bevond Teravision zich in een binding. Met de tijd om te lopen, wendde de studio, die opdichte ontwikkelaars met 20 jaar ervaring in de industrie, zich tot een innovatieve oplossing richtte: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). In minder dan een jaar brachten ze drie UEFN -wedstrijden uit, met hun vierde binnenplaats King , die vandaag lanceerden. Deze game maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.

In samenwerking met Skybound, mede-oprichter van de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is Courtyard King een koning van de heuveltijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie uit de serie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies voor controle over het grondgebied. De game maakt gebruik van officiële The Walking Dead -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en beschikt over een verhaallijn gemaakt met input van Skybound's Writers.

"In plaats van meerjarige projecten zoals moordenaar uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen," merkte Fuentes op. "We hebben eerder met grote merken gewerkt, en UEFN was iets waarmee we experimenteerden, maar we hadden nooit gedacht dat het ons zou ertoe brengen samen te werken met een bedrijf als Skybound. Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is op dit moment een van de grootste trends in gaming."

UGC is revolutie teweeggebracht in gaming, met platforms als Fortnite en Roblox die de leiding hebben. Terwijl UGC traditioneel gaat om spelers die inhoud maken, maken professionele studio's zoals Teravision nu gebruik van deze tools. De op Unreal Engine 5 gebaseerde tools van Fortnite waren vooral aantrekkelijk voor ervaren ontwikkelaars zoals die bij Teravision.

"Het was logisch voor ons vanwege onze technische achtergrond," zei Fuentes. "Het stelde ons in staat om te experimenteren en risico's te beheren. In plaats van meerjarige projecten kunnen deze in weken of maanden worden voltooid."

Het experiment van Teravision leidde tot de oprichting van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel waar spelers door niveaus vechten, waarbij valuta verdienden om hun wapens te upgraden. Het eerste Havoc Hotel was een bescheiden succes, waarbij de weg werd vrijgemaakt voor Havoc Hotel 3 , dat nu een van de populairste spellen van Fortnite is.

Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, legde uit dat de overgang van Unreal Engine naar UEFN naadloos was voor het team. "Het is meer gestroomlijnd, met een beetje meer een 'drag and drop' -aanpak," zei hij. "Dit verwijdert een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan, waardoor we ons kunnen concentreren op het creëren van betere games en het verkennen van nieuwe creatieve ideeën."

Terwijl het engineeringteam zich gemakkelijk aanpaste aan de tools van UEFN, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games zoals Havoc Hotel begonnen als experimenten maar evolueerden naar zelfstandige titels. LD Zambrano, de creatieve directeur van Teravision, benadrukte de verschillen tussen UEFN -games en traditionele games.

"In traditionele spellen gaan spelers door doelstellingen die samenwerking en concurrentie bevorderen," zei Zambrano. "In UEFN hebben we ontdekt dat veel populaire ervaringen meer gaan over context. Ze hebben rare situaties en interacties die zich niet noodzakelijkerwijs vertalen in duidelijke concurrentie maar nog steeds werken."

Zambrano vergeleek UEFN -games met speeltuinspellen. "Het brengt me terug naar de uitsparing, waar je iemand ontmoet en een spel verzint dat misschien niet logisch is maar nog steeds betrekt en vriendschappen bevordert. Dat is wat ik bedoel met deze games een 'context'.

Een onderscheidend kenmerk van Courtyard King is dat het een oneindig spel is zonder laatste winnaar. Wedstrijden gaan voor onbepaalde tijd door, waarbij spelers op elk gewenst moment kunnen meedoen of vertrekken en zelfs van teams wisselen. Deze dynamiek kan leiden tot verraad, waardoor een Walking Dead -achtige draai aan de gameplay wordt toegevoegd.

"Spelers kunnen in- en uitkomen wanneer ze maar willen en zelfs van teams veranderen, wat kan leiden tot verraad. Je kunt binnenkomen met een vriend, maar dan van teams halverwege de wedstrijd wisselen zonder het hen te vertellen, wat erg dode is," voegde Zambrano toe.

Voor game -ontwikkelaars vertegenwoordigt UEFN een veelbelovende toekomst. Hoewel het ze in de zandbak plaatst van grotere entiteiten zoals Epic Games of Roblox, biedt het een manier om te experimenteren zonder uit te putten. Toegang tot een grote spelersbasis en grote IP -activa zoals The Walking Dead voegt een aanzienlijke waarde toe.

"We kunnen nu het risico als indie -ontwikkelaar in UEFN aannemen," zei Fuentes. "Vorig jaar was het starten van een driejarig project ondenkbaar. Nu kunnen we in weken iets maken met een kleiner team, waardoor het paradigma voor nieuwe ontwikkelaars volledig wordt gewijzigd. Dit is een haalbaar model dat een 80-persoons studio zoals de onze kan ondersteunen, en we kunnen het risico beheren. Voor indie-ontwikkelaars is dit een droom die uitkomt."