အိမ် News > Fortnite's Walking Dead Game: developer များအတွက်ဂိမ်း changer တစ်ခု

Fortnite's Walking Dead Game: developer များအတွက်ဂိမ်း changer တစ်ခု

by Christian May 20,2025

ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်အလုပ်ခွင်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Terraique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် အာကာသမှ Killer Klowns ကို စတင်ကာကိစ္စကိုစတင်ကာကိစ္စကိုဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။ IGT မှ 7/100 အပါအ 0 င်အပြုသဘောဆောင်စွာလက်ခံတွေ့ဆုံနေသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ရင်ခွင်နှင့်ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်လက်စူးမှုသည်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းကိုရရှိရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုလုံခြုံအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အတွက်စိန်ခေါ်မှုပဲ။ " Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးသည်ချည်နှောင်ခြင်းတွင်လုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တွင်လက်ဖက်ရည်ဆိုင်တွင်တွေ့ရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံအနှစ် 20 နှင့်အတူ developer များဝါကြွားသော developer များနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ တစ်နှစ်မပြည့်မီသူတို့သည် UEFN Games သုံးခုကိုစတုတ္ထဘုရင်နှင့်ယနေ့ စတုတ်ထဘုရင် King ဖြင့်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် UEF မှတရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောအသေ ကောင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုသည်။

Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. Weeking Dead Creathert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခြင်းတွင် Co-Thertyard Kirkman ၏ King The Coletyard Kirkman သည်စီးရီးမှအထင်ကရထောင်ချောက်တည်နေရာတွင် Set Multiplayer PVPSE ဂိမ်း၏ဘုရင်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး စစ်တိုက်ကြသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Gen Gen ဂန်နှင့် Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Dixon တို့အပါအ 0 င်ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များအပါအ 0 င်တရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသော ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။

" အာကာသကနေ Killer Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းများအစား, "ကျနော်တို့ကအရင်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ UEFN ကငါတို့စမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုပဲ,

UGC သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတော်လှန်ရေးသမားများအားတော်လှန်ရေးသမားများနှင့် roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများဖြင့်တာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ UGC အစဉ်အလာအရကစားသမားများသည်အကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးထားသည့်အရာများပါ 0 င်သည်။ Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအထူးသဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကြောင့်ငါတို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်" ဟု Fuentes ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုစွန့်စားမှုကိုစမ်းသပ်ပြီးစီမံခန့်ခွဲဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းများအစား၎င်းကိုရက်သတ္တပတ်များ, လများအတွင်းပြီးစီးနိုင်သည်။ "

Teravion ၏စမ်းသပ်မှုသည် Havoc ဟိုတယ်များကို ဖန်တီးရန်, ပထမဆုံး အကြီးမားဆုံး Havoc Hotel သည် ကျိုးနွံသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးယခုအခါ Havoc Hamelt 3 အတွက်လမ်းဖွင့်ပေးနေခြင်းဖြစ်သည်။

Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez Martin Rodriguez ကလက်တွေ့အင်ဂျင်မှ UEF မှ UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အသင်းအတွက်မတူကွဲပြားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါဟာပိုပြီး 'ဆွဲယူခြင်းနှင့်ကျဆင်းခြင်း' နှင့်အတူပိုမိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပါတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါကငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။

အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်စတင်ခဲ့ကြသော်လည်းသီးခြားခေါင်းစဉ်များသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ LD Zambro, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် UEFN Games နှင့်ရိုးရာဂိမ်းများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ရိုးရာဂိမ်းကစားပွဲတွေမှာကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးတဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကိုဖြတ်သွားကြတယ်" ဟု Zambrano ကဆိုသည်။ UEF မှာလူကြိုက်များတဲ့အတွေ့အကြုံတွေအများကြီးကတော့အခြေအနေတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးပိုပြီးသိထားပါတယ်။ သူတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းယှဉ်ပြိုင်မှုသို့မပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ထူးဆန်းတဲ့အခြေအနေတွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေပါ။

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကိုကစားကွင်းဂိမ်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ "ဒါကကျွန်တော့်ကိုပြန်လှည့်လာတယ်, မင်းကတစ်ယောက်ယောက်ကိုတွေ့ပြီးအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, အဓိပ္ပာယ်မရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုပ်တယ်,

ခြံဝင်းဘုရင် ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ၎င်းသည်နောက်ဆုံးအနိုင်ရသူမရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းကစားသမားများသည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုပူးပေါင်းပြီးအသင်းများကိုပင်ပြောင်းရန်နှင့်အသင်းများကိုပင်ပြောင်းနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသော သစ္စာဖောက်မှုများကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးနိုင်သည်။

"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာသူတို့လိုချင်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာ 0 င်ရောက်နိုင်မှာပါ။ သင် သစ္စာဖောက် မှုတွေကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးနိုင်လိမ့်မယ်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်နဲ့ 0 င်နိုင်တယ်။

ဂိမ်း developer များအနေဖြင့် UEF သည်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းသည် Epic Games သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သောပိုကြီးသောအဖွဲ့အစည်းများ၏သဲသောင်ပြင်ရှိသဲသောင်ပြင်များ၌ထားရှိနေစဉ်အရင်းအမြစ်များကိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်သောအရင်းအမြစ်များကိုစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လမ်းလျှောက်နေသောလူသေများ ကဲ့သို့ကြီးမားသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်ကြီးမားသော IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုရယူခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောတန်ဖိုးကိုထည့်သွင်းထားသည်။

"UEF မှာ Indie Developer တစ်ယောက်အနေနဲ့စွန့်စားမှုကိုယခုယူဆရလို့ရပြီ" ဟု Fuentes ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ခြင်းသည်မတွေးဝံ့ရသေးပါ။ ဒီဟာကလူသစ်တွေလိုပါပဲ။ ဒီဟာကအသက် 80 ရှိသူစတူဒီယိုကိုဖွင့်ပေးနိုင်ပြီးဒီဟာကလူကြိုက်များတဲ့စတူဒီယိုကိုဖွင့်ပေးနိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်။