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Fortnite's Walking Dead Juego: un cambio de juego para los desarrolladores

by Christian May 20,2025

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de primera mano después de lanzar Klowns Killer desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva, incluido un 7/10 de IGN, que elogió su tontería y valor de entretenimiento, Teravision luchó para asegurar un proyecto de seguimiento.

"2024 fue un año difícil para toda la industria", explicó Fuentes. "Fue un desafío para nosotros asegurar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones con las principales marcas como Disney, Nickelodeon y Xbox, Teravision se encontró en un enlace. Con el tiempo agotado, el estudio, con desarrolladores con 20 años de experiencia en la industria, recurrió a una solución innovadora: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). En menos de un año, lanzaron tres juegos de UEFN, con su cuarto, patio rey , lanzando hoy. Este juego aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.

En asociación con SkyBound, cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego de Pvpve de estilo multijugador de estilo colina en la ubicación icónica de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para el control del territorio. El juego utiliza los activos oficiales de The Walking Dead , incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, y presenta una historia diseñada con aportes de los escritores de Skybound.

"En lugar de proyectos de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podemos reunir en semanas o meses", señaló Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas antes, y UEFN era algo con lo que estábamos experimentando, pero nunca imaginamos que nos llevaría a colaborar con una empresa como SkyBound. Contenido generado por el usuario (UGC) es una de las mayores tendencias en los juegos en este momento".

UGC está revolucionando los juegos, con plataformas como Fortnite y Roblox liderando la carga. Si bien UGC tradicionalmente involucra a los jugadores que crean contenido, los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando estas herramientas. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite fueron particularmente atractivas para desarrolladores experimentados como los de Teravision.

"Tenía sentido para nosotros debido a nuestra formación de ingeniería", dijo Fuentes. "Nos permitió experimentar y administrar el riesgo. En lugar de proyectos de varios años, estos se pueden completar en semanas o meses".

La experimentación de Teravision condujo a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores luchan a través de los niveles, ganando moneda para mejorar sus armas. El primer hotel Havoc fue un éxito modesto, allanando el camino para Havoc Hotel 3 , que ahora es uno de los juegos más populares de Fortnite.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, explicó que la transición de Unreal Engine a UEFN era perfecta para el equipo. "Está más racionalizado, con un poco más de un enfoque de 'arrastrar y soltar'", dijo. "Esto elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera, lo que nos permite centrarnos en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas".

Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en títulos independientes. LD Zambrano, director creativo de Teravision, destacó las diferencias entre los juegos de UEFN y los juegos tradicionales.

"En los juegos tradicionales, los jugadores se involucran a través de objetivos que fomentan la cooperación y la competencia", dijo Zambrano. "En UEFN, hemos descubierto que muchas experiencias populares son más sobre el contexto. Implican situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente se traducen en una competencia clara pero que aún funcionan".

Zambrano comparó los juegos de UEFN con los juegos de juegos. "Me lleva de vuelta al recreo, donde conoces a alguien y inventas un juego que podría no tener sentido, pero que aún se involucra y fomenta las amistades. Eso es lo que quiero decir con estos juegos como un 'contexto'".

Una característica distintiva de Courtyard King es que es un juego infinito sin ganador final. Los partidos continúan indefinidamente, con jugadores capaces de unirse o irse en cualquier momento e incluso cambiar de equipo. Esta dinámica puede conducir a traiciones, agregando un toque de juego muerto al juego al juego.

"Los jugadores pueden entrar y salir cuando quieran e incluso cambiar de equipo, lo que puede conducir a traiciones. Puede entrar con un amigo, pero luego cambiar a los equipos a mitad del partido sin decirles, lo que está muy muerto ", agregó Zambrano.

Para los desarrolladores de juegos, UEFN representa un futuro prometedor. Si bien los coloca en la caja de arena de entidades más grandes como Epic Games o Roblox, ofrece una forma de experimentar sin agotar los recursos. El acceso a una gran base de jugadores y grandes activos IP como The Walking Dead agrega un valor significativo.

"Ahora podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en UEFN", dijo Fuentes. "El año pasado, comenzar un proyecto de tres años fue impensable. Ahora, podemos crear algo en semanas con un equipo más pequeño, cambiando por completo el paradigma para los nuevos desarrolladores. Este es un modelo viable que puede soportar un estudio de 80 personas como el nuestro, y podemos gestionar el riesgo. Para los desarrolladores independientes, este es un sueño hecho realidad".