Dom News > Fortnite's Walking Dead Game: A Changer dla programistów

Fortnite's Walking Dead Game: A Changer dla programistów

by Christian May 20,2025

Przemysł gier staje przed poważnymi wyzwaniami z zwolnieniami, zamknięciami studyjnymi i problemami z finansowaniem. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł wpływ z pierwszej ręki po uruchomieniu Killer Klowns z Suteter Space , asymetrycznej gry horroru inspirowanej filmem z lat 80. Pomimo pozytywnego przyjęcia, w tym 7/10 od IGN, który pochwalił jego głupotę i wartość rozrywkową, Teravision starał się zabezpieczyć projekt uzupełniający.

„2024 było trudnym rokiem dla całej branży” - wyjaśnił Fuentes. „Wyzwanie było nam trudne, aby zabezpieczyć nasz następny projekt”. Pomimo współpracy z głównymi markami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, Teravision znalazł się w wiązaniu. Z czasem studio, pochwalenia programistów z 20 -letnim doświadczeniem w branży, zwróciło się do innowacyjnego rozwiązania: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecały rok wydali trzy mecze UEFN, z czwartym, dziedziniec King , wystrzeliwał dziś. Ta gra wykorzystuje oficjalny pakiet treści The Walking Dead w UEFN.

We współpracy z Skybound, współzałożonym przez twórcę The Walking Dead Robert Kirkman, dziedziniec jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowej lokalizacji więzienia z serii. Gracze walczą ze sobą i zombie NPC o kontrolę nad terytorium. Gra wykorzystuje oficjalne aktywa The Walking Dead , w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona, i zawiera historię opracowaną z wkładem pisarzy Skybound.

„Zamiast wieloletnich projektów, takich jak Killer Klowns z kosmosu , są to projekty, które możemy zgromadzić w ciągu tygodni lub miesięcy”-zauważył Fuentes. „Wcześniej współpracowaliśmy z dużymi markami, a UEFN było czymś, z czym eksperymentowaliśmy, ale nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że doprowadzi nas to do współpracy z firmą taką jak Skybound. Treści generowane przez użytkowników (UGC) jest obecnie jednym z największych trendów w grach”.

UGC rewolucjonizuje gry, a platformy takie jak Fortnite i Roblox prowadzą szarżę. Podczas gdy UGC tradycyjnie obejmuje graczy tworzących treści, profesjonalne studia, takie jak teravision, teraz wykorzystują te narzędzia. Narzędzia oparte na Unreal Engine 5 Fortnite były szczególnie atrakcyjne dla doświadczonych programistów, takich jak te w Teravision.

„Miało to dla nas sens ze względu na nasze pochodzenie inżynieryjne” - powiedział Fuentes. „Pozwoliło nam to eksperymentować i zarządzać ryzykiem. Zamiast wieloletnich projektów można je ukończyć w ciągu tygodni lub miesięcy”.

Eksperymenty Teravision doprowadziły do ​​stworzenia Havoc Hotel , strzelanki Roguelike w hotelu, w którym gracze walczą na poziomie, zdobywając walutę, aby ulepszyć swoją broń. Pierwszy hotel Havoc był skromnym sukcesem, torując drogę do Havoc Hotel 3 , który jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier Fortnite.

Martin Rodriguez, projektant gier Teravision, wyjaśnił, że przejście z Unreal Engine do UEFN było bezproblemowe dla zespołu. „Jest bardziej usprawniony, z nieco bardziej podejściem„ przeciągnij i upuszcza ” - powiedział. „To usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej, pozwalając nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu nowych kreatywnych pomysłów”.

Podczas gdy zespół inżynierski z łatwością dostosował się do narzędzi UEFN, zespół projektowania gry stał przed wyjątkowymi wyzwaniami. Gry takie jak Havoc Hotel rozpoczęły się jako eksperymenty, ale przekształciły się w samodzielne tytuły. LD Zambrano, dyrektor kreatywny Teravision, podkreślił różnice między grami UEFN a tradycyjnymi grami.

„W tradycyjnych grach gracze angażują się poprzez cele wspierające współpracę i konkurencję” - powiedział Zambrano. „W UEFN odkryliśmy, że wiele popularnych doświadczeń dotyczy kontekstu. Obejmują one dziwne sytuacje i interakcje, które niekoniecznie przekładają się na wyraźną konkurencję, ale nadal działają”.

Zambrano porównał gry UEFN do gry na placu zabaw. „Sprowadza mnie to z powrotem do przerwy, w której spotykasz kogoś i tworzysz grę, która może nie mieć sensu, ale wciąż angażuje i wspiera przyjaźnie. To właśnie mam na myśli, ponieważ te gry są„ kontekstem ”.

Jedną z charakterystycznych cech Courtyard King jest to, że jest to nieskończona gra bez ostatecznego zwycięzcy. Mecze trwają w nieskończoność, a gracze mogą dołączyć lub wyjść w dowolnym momencie, a nawet zmieniać drużyny. Ta dynamika może prowadzić do zdrad, dodając do rozgrywki do gry Walking Dead .

„Gracze mogą wpaść i wychodzić, gdy tylko chcą, a nawet zmienić zespoły, co może prowadzić do zdrad. Możesz wejść z przyjacielem, ale następnie zmienić drużyny w połowie meczu, nie mówiąc im, co jest bardzo chodzące -dodał Zambrano.

Dla twórców gier UEFN stanowi obiecującą przyszłość. Chociaż umieszcza je w piaskownicy większych podmiotów, takich jak Epic Games lub Roblox, oferuje sposób na eksperyment bez wyczerpujących zasobów. Dostęp do dużej bazy graczy i dużych zasobów IP, takich jak The Walking Dead, dodaje znacznej wartości.

„Możemy teraz przejąć ryzyko jako niezależnego dewelopera w UEFN” - powiedział Fuentes. „W ubiegłym roku rozpoczęcie trzyletniego projektu było nie do pomyślenia. Teraz możemy stworzyć coś w tygodniach z mniejszym zespołem, całkowicie zmieniając paradygmat dla nowych programistów. Jest to opłacalny model, który może wspierać 80-osobowe studio, takie jak nasze, i możemy zarządzać ryzykiem. Dla niezależnych programistów jest to spełnienie marzeń”.