Fortnite's Walking Dead Game: Ein Game Changer für Entwickler
Die Gaming -Branche war mit schwerwiegenden Herausforderungen mit Entlassungen, Studiosschluss und Finanzierungsproblemen konfrontiert. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte den Aufprall aus erster Hand, nachdem er Killer Klowns aus dem Weltraum gestartet hatte, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom 80er-Jahre-Film inspiriert war. Trotz eines positiven Empfangs, einschließlich eines 7/10 von IGN, der seinen Dummheit und seinen Unterhaltungswert lobte, kämpfte Teravision darum, ein Follow-up-Projekt zu sichern.
"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche", erklärte Fuentes. "Es war für uns eine Herausforderung, unser nächstes Projekt zu sichern." Trotz der Kooperationen mit großen Marken wie Disney, Nickelodeon und Xbox befanden sich Teravision in einer Binde. Mit dem Ablauf von Time wandte sich das Studio mit Entwicklern mit 20 Jahren Branchenerfahrung einer innovativen Lösung zu: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichten sie drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel nutzt den offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN.
In Zusammenarbeit mit Skybound, der von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründet ist, ist Courtyard King ein King of the Hill-Stil, das Multiplayer PVPVE-Spiel im legendären Gefängnisort der Serie spielt. Die Spieler kämpfen gegenseitig und NPC -Zombies um die Kontrolle über das Gebiet. Das Spiel nutzt offizielle The Walking Dead Assets, darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und verfügt über eine Handlung, die mit Input von Skybounds Autoren gefertigt wurde.
"Anstelle von mehrjährigen Projekten wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir Projekte in Wochen oder Monaten versammeln", sagte Fuentes. "Wir haben schon früher mit großen Marken zusammengearbeitet, und UEFN war etwas, mit dem wir experimentiert haben, aber wir haben uns nie vorgestellt, dass wir mit einem Unternehmen wie Skybound zusammenarbeiten würden. Nutzergenerierte Inhalte (UGC) sind derzeit einer der größten Trends im Spielen."
UGC revolutioniert das Spielen, wobei Plattformen wie Fortnite und Roblox die Anklage führen. Während UGC traditionell Spieler mit Inhalten erstellen, nutzen professionelle Studios wie Teravision diese Tools jetzt. Fortnite's Unreal Engine 5-basierte Tools waren für erfahrene Entwickler wie die bei Teravision besonders attraktiv.
"Es hat uns wegen unseres technischen Hintergrunds Sinn gemacht", sagte Fuentes. "Es ermöglicht uns, das Risiko zu experimentieren und zu verwalten. Anstelle von mehrjährigen Projekten können diese in Wochen oder Monaten abgeschlossen werden."
Das Experimentieren von Teravision führten zur Schaffung von Havoc Hotel , einem roguelischen Schützen in einem Hotel, in dem die Spieler durch Level kämpfen und Währungen verdienen, um ihre Waffen zu verbessern. Das erste Havoc -Hotel war ein bescheidener Erfolg und ebnete den Weg für das Havoc Hotel 3 , das jetzt eines der beliebtesten Spiele von Fortnite ist.
Martin Rodriguez, der Spieldesigner von Teravision, erklärte, dass der Übergang von Unreal Engine nach UEFN für das Team nahtlos sei. "Es ist optimierter, mit etwas mehr" Drag & Drop "-Ansatz", sagte er. "Dies beseitigt einen Teil der Arbeit, die wir sonst geleistet hätten, um sich darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue kreative Ideen zu erkunden."
Während sich das Engineering -Team problemlos an die Tools von UEFN anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Spiele wie Havoc Hotel begannen als Experimente, entwickelten sich jedoch zu eigenständigen Titeln. LD Zambrano, Kreativdirektor von Teravision, hob die Unterschiede zwischen UEFN -Spielen und traditionellen Spielen hervor.
"In traditionellen Spielen engagieren sich die Spieler mit den Zielen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz fördern", sagte Zambrano. "In der UEFN haben wir festgestellt, dass bei vielen populären Erfahrungen mehr um den Kontext geht. Sie beinhalten seltsame Situationen und Interaktionen, die sich nicht unbedingt in klare Konkurrenz übersetzen, aber trotzdem funktionieren."
Zambrano verglich UEFN -Spiele mit Spielplatzspielen. "Es bringt mich zurück in die Pause, wo Sie jemanden treffen und ein Spiel erfinden, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, aber dennoch Freundschaften einnimmt und fördert. Das meine ich mit diesen Spielen ein" Kontext "."
Ein unverwechselbares Merkmal von Courtyard King ist, dass es sich um ein unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner handelt. Die Spiele dauern auf unbestimmte Zeit fort, wobei die Spieler jederzeit beitreten oder gehen und sogar Teams wechseln können. Diese Dynamik kann zu Verrat führen und dem Gameplay einen toten toten verwendeten.
"Spieler können ein- und ausgehen, wann immer sie wollen, und sogar Teams wechseln, was zu Verrat führen kann. Sie könnten mit einem Freund eintreten, aber dann die Teams mitten im Spiel wechseln, ohne es ihnen zu sagen, was sehr tote ist", fügte Zambrano hinzu.
Für Spieleentwickler ist UEFN eine vielversprechende Zukunft. Während es sie in die Sandkiste größerer Entitäten wie epische Spiele oder Roblox legt, bietet es eine Möglichkeit, ohne anstrengende Ressourcen zu experimentieren. Der Zugriff auf eine große Spielerbasis und große IP -Assets wie The Walking Dead erhöhen einen erheblichen Wert.
"Wir können jetzt das Risiko als Indie -Entwickler in UEFN eingehen", sagte Fuentes. "Letztes Jahr war es undenkbar, ein dreijähriges Projekt zu starten. Jetzt können wir in Wochen mit einem kleineren Team etwas erstellen, das das Paradigma für neue Entwickler vollständig verändert. Dies ist ein praktikables Modell, das ein 80-köpfiges Studio wie unsere unterstützen kann, und wir können das Risiko verwalten. Für Indie-Entwickler ist dies ein Traum, der wahr ist."
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