Fortnite's Walking Dead Game: A Game Changer สำหรับนักพัฒนา
อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญกับการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุน Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบโดยตรงหลังจากเปิด ตัว Killer Klowns จาก Outer Space เกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกรวมถึง 7/10 จาก IGN ซึ่งชื่นชมความโง่เขลาและความบันเทิง Teravision พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผล
"2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด" Fuentes อธิบาย "มันท้าทายสำหรับเราที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือกับแบรนด์สำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่ Teravision ก็พบว่าตัวเองอยู่ในการผูก เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอที่มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปีกลายเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วย Courtyard King ที่สี่ของพวกเขาเปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
ในความร่วมมือกับ Skybound ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead , Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมดินแดน เกมนี้ใช้ทรัพย์สิน ของ Walking Dead อย่างเป็นทางการรวมถึงตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon และมีเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักเขียนของ Skybound
“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่มาก่อนและ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลอง แต่เราไม่เคยคิดเลยว่ามันจะนำเราไปสู่การร่วมมือกับ บริษัท อย่าง Skybound เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้"
UGC กำลังปฏิวัติการเล่นเกมด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox เป็นผู้นำ ในขณะที่ UGC มักเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สร้างเนื้อหาสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังใช้ประโยชน์จากเครื่องมือเหล่านี้ เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite นั้นดึงดูดนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่นเดียวกับที่ Teravision
“ มันสมเหตุสมผลสำหรับเราเพราะภูมิหลังทางวิศวกรรมของเรา” Fuentes กล่าว "มันช่วยให้เราสามารถทดลองและจัดการความเสี่ยงแทนที่จะเป็นโครงการหลายปีสิ่งเหล่านี้สามารถเสร็จสิ้นได้ในสัปดาห์หรือเดือน"
การทดลองของ Teravision นำไปสู่การสร้าง Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับและได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธของพวกเขา โรงแรม Havoc แห่งแรกประสบความสำเร็จเล็กน้อยปูทางไปสู่ Havoc Hotel 3 ซึ่งตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision อธิบายว่าการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์ Unreal เป็น UEFN นั้นราบรื่นสำหรับทีม “ มันมีความคล่องตัวมากขึ้นด้วยวิธีการ 'ลากและวาง' อีกเล็กน้อย” เขากล่าว "สิ่งนี้จะลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นทำให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ "
ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวเข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างง่ายดายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นชื่อแบบสแตนด์อโลน LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision ได้เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเกม UEFN และเกมดั้งเดิม
“ ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านวัตถุประสงค์ที่ส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขัน” Zambrano กล่าว "ใน UEFN เราพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมากมายเกี่ยวกับบริบทมากขึ้นพวกเขาเกี่ยวข้องกับสถานการณ์และการโต้ตอบแปลก ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องแปลเป็นการแข่งขันที่ชัดเจน แต่ยังคงทำงานอยู่"
Zambrano เปรียบเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่น "มันทำให้ฉันกลับไปพักผ่อนที่คุณพบใครบางคนและสร้างเกมที่อาจไม่สมเหตุสมผล แต่ยังคงมีส่วนร่วมและส่งเสริมมิตรภาพนั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยเกมเหล่านี้เป็น 'บริบท'"
คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Courtyard King คือมันเป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีผู้ชนะคนสุดท้าย การจับคู่ยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ โดยผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกได้ตลอดเวลาและแม้แต่เปลี่ยนทีม แบบไดนามิกนี้สามารถนำไปสู่การทรยศเพิ่มการบิดเบี้ยวแบบ เดินเล่น ให้กับการเล่นเกม
“ ผู้เล่นสามารถแวะเข้าและออก ได้ เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการและเปลี่ยนทีมซึ่งอาจนำไปสู่การทรยศคุณอาจเข้ากับเพื่อน แต่จากนั้นเปลี่ยนทีมกลางการแข่งขันโดยไม่บอกพวกเขา
สำหรับนักพัฒนาเกม UEFN แสดงถึงอนาคตที่มีแนวโน้ม ในขณะที่มันวางไว้ในกล่องทรายของเอนทิตีขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์หรือ roblox แต่ก็มีวิธีการทดลองโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร การเข้าถึงฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และสินทรัพย์ IP ขนาดใหญ่เช่น The Walking Dead เพิ่มมูลค่าที่สำคัญ
“ ตอนนี้เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน UEFN ได้” Fuentes กล่าว "ปีที่แล้วการเริ่มต้นโครงการสามปีไม่สามารถคิดได้ตอนนี้เราสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างในสัปดาห์ที่มีทีมเล็ก ๆ เปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับนักพัฒนาใหม่อย่างสมบูรณ์นี่เป็นรูปแบบที่สามารถรองรับสตูดิโอ 80 คนเช่นเราและเราสามารถจัดการความเสี่ยงสำหรับนักพัฒนาอินดี้นี่เป็นความฝันที่เป็นจริง"
- 1 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 5 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 Roblox รายการระดับอักขระที่ถูกทอดทิ้ง 2025 Feb 14,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10