Ev News > Fortnite's Walking Dead Oyunu: Geliştiriciler için Bir Oyun Değiştirici

Fortnite's Walking Dead Oyunu: Geliştiriciler için Bir Oyun Değiştirici

by Christian May 20,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunları ile ilgili önemli zorluklarla karşı karşıya. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Outer Space'den katil Klowns'u piyasaya sürdükten sonra etkisini ilk elden hissetti. Sıkışıklık ve eğlence değerini öven IGN'den 7/10 da dahil olmak üzere olumlu bir resepsiyona rağmen, Teravision bir takip projesini güvence altına almak için mücadele etti.

Fuentes, "2024 tüm endüstri için zor bir yıldı." "Bir sonraki projemizi güvence altına almak bizim için zorlayıcıydı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük markalarla işbirliğine rağmen, Teravision kendini bir bağda buldu. Zaman tükenirken, 20 yıllık endüstri deneyimine sahip geliştiricilere sahip stüdyo, yenilikçi bir çözüme döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, dördüncü, Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu yayınladılar. Bu oyun UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlanıyor.

Skybound ile ortaklaşa, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Courtyard King , serinin ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular birbirleriyle savaşıyor ve bölgenin kontrolü için NPC zombileri. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanıyor ve Skybound'un yazarlarından gelen girdilerle hazırlanmış bir hikaye sunuyor.

Fuentes, " Uzay'dan katil klowns gibi çok yıllı projeler yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler." "Daha önce büyük markalarla çalıştık ve UEFN, denediğimiz bir şeydi, ancak bunun bizi Skybound gibi bir şirketle işbirliği yapmamıza yol açacağını hayal etmedik. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) şu anda oyundaki en büyük trendlerden biri."

UGC, Fortnite ve Roblox gibi platformların suçlamaya liderlik etmesiyle oyun oynamada devrim yaratıyor. UGC geleneksel olarak içerik oluşturan oyuncuları içerirken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu araçları kullanıyor. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları özellikle Teravision'dakiler gibi deneyimli geliştiricilere çekici geliyordu.

Fuentes, "Mühendislik geçmişimiz nedeniyle bizim için mantıklıydı." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Riski denememize ve yönetmemize izin verdi. Çok yıllı projeler yerine bunlar haftalar veya aylar içinde tamamlanabilir."

Teravision'un denemesi, oyuncuların seviyelerde savaştığı ve silahlarını yükseltmek için para kazandığı bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'in yaratılmasına yol açtı. İlk Havoc Hotel , şu anda Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan Havoc Hotel 3'ün yolunu açan mütevazı bir başarıydı.

Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal Motor'dan UEFN'ye geçişin ekip için sorunsuz olduğunu açıkladı. "Daha akıcı, biraz daha fazla 'sürükle ve damla' yaklaşımı ile." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu, başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor, daha iyi oyunlar yaratmaya ve yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına kolayca uyarlanırken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Havoc Hotel gibi oyunlar deneyler olarak başladı, ancak bağımsız başlıklara dönüştü. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunları ve geleneksel oyunlar arasındaki farkları vurguladı.

Zambrano, "Geleneksel oyunlarda, oyuncular işbirliğini ve rekabeti teşvik eden hedeflerle etkileşime geçiyorlar." Dedi. "UEFN'de, birçok popüler deneyimin bağlam hakkında daha fazla olduğunu bulduk. Mutlaka net bir rekabete dönüşmeyen ancak yine de işe yarayan garip durumları ve etkileşimleri içeriyorlar."

Zambrano, UEFN oyunlarını oyun alanı oyunlarına benzetti. "Beni biriyle tanıştığınız ve mantıklı olmayabilecek ama yine de arkadaşlıklarla ilgilenen ve teşvik eden bir oyun oluşturduğunuz girinasyona geri getiriyor. Bu oyunların bir 'bağlam' olması demek istediğim bu."

Courtyard King'in ayırt edici bir özelliği, son kazanan olmayan sonsuz bir oyun olmasıdır. Maçlar süresiz olarak devam eder, oyuncular herhangi bir zamanda katılabilir veya ayrılabilir ve hatta takımları değiştirebilir. Bu dinamik ihanetlere yol açabilir ve oyuna yürüyen ölü benzeri bir bükülme ekleyebilir.

Zambrano, "Oyuncular istedikleri zaman girip çıkabilir ve hatta takımları değiştirebilirler, bu da ihanetlere yol açabilir. Bir arkadaşınızla girebilirsiniz, ancak daha sonra takımları, çok yürüyen ölüler gibi söylemeden eşleşen takımları değiştirebilirsiniz."

Oyun geliştiricileri için UEFN umut verici bir geleceği temsil eder. Onları Epic Games veya Roblox gibi daha büyük varlıkların sanal alanına yerleştirirken, kaynakları tüketmeden denemenin bir yolunu sunar. Büyük bir oyuncu tabanına ve The Walking Dead gibi büyük IP varlıklarına erişim önemli değer katar.

Fuentes, "Artık UEFN'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz." Dedi. "Geçen yıl, üç yıllık bir projeye başlamak düşünülemezdi. Şimdi, daha küçük bir ekiple haftalar içinde bir şeyler yaratabiliriz, yeni geliştiriciler için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz. Bu bizimki gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebilecek ve riski yönetebiliriz. İndie geliştiriciler için bu bir rüya gerçek."