বাড়ি News > ফোর্টনাইটের ওয়াকিং ডেড গেম: বিকাশকারীদের জন্য একটি গেম চেঞ্জার

ফোর্টনাইটের ওয়াকিং ডেড গেম: বিকাশকারীদের জন্য একটি গেম চেঞ্জার

by Christian May 20,2025

গেমিং শিল্পটি ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসামান্য হরর খেলা আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করার পরে প্রভাবটি প্রথম অনুভব করেছিলেন। আইজিএন থেকে 7-10 সহ ইতিবাচক অভ্যর্থনা থাকা সত্ত্বেও, যা এর নির্বোধ এবং বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করেছে, টেরভিশন একটি ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করতে লড়াই করেছিল।

"2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা আমাদের পক্ষে চ্যালেঞ্জিং ছিল।" ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় ব্র্যান্ডের সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, টেরাভিশন নিজেকে একটি বাঁধাইতে খুঁজে পেয়েছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও, 20 বছরের শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে বিকাশকারীদের গর্বিত করে একটি উদ্ভাবনী সমাধানে পরিণত হয়েছে: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন (ইউইএফএন) ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ে, তারা তিনটি ইউইএফএন গেমস প্রকাশ করেছে, তাদের চতুর্থ, উঠোন কিং , আজ চালু করছে। এই গেমটি ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করে।

দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে, কোর্টইয়ার্ড কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের অবস্থানে হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপেভি গেমের এক রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য এনপিসি জম্বিগুলি। গেমটি রিক গ্রিমস, নেগান, এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড সম্পদগুলি ব্যবহার করে এবং স্কাইবাউন্ডের লেখকদের ইনপুট সহ তৈরি একটি গল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

ফুয়েন্তেস উল্লেখ করেছেন, " বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একত্রিত করতে পারি এমন প্রকল্পগুলি।" "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি, এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিলাম, তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি আমাদের স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে সহযোগিতা করতে পরিচালিত করবে। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম প্রবণতা।"

ইউজিসি গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটাচ্ছে, ফোর্টনাইট এবং রবলক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি চার্জের নেতৃত্ব দিচ্ছে। ইউজিসি tradition তিহ্যগতভাবে খেলোয়াড়দের সামগ্রী তৈরি করতে জড়িত থাকলেও টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই সরঞ্জামগুলি উপকার করছে। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের কাছে বিশেষভাবে আকর্ষণীয় ছিল।

ফুয়েন্তেস বলেছিলেন, "আমাদের ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ডের কারণে এটি আমাদের জন্য বোধগম্য হয়েছিল।" "এটি আমাদের পরীক্ষা-নিরীক্ষা ও ঝুঁকি পরিচালনা করার অনুমতি দিয়েছে। বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে শেষ করা যেতে পারে।"

টেরভিশনের পরীক্ষার ফলে হ্যাভোক হোটেল তৈরি করা হয়েছিল, একটি হোটেলটিতে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, তাদের অস্ত্রগুলি আপগ্রেড করার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। প্রথম হ্যাভোক হোটেলটি ছিল একটি পরিমিত সাফল্য, হাভোক হোটেল 3 এর পথ প্রশস্ত করা, যা এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তরিত করা দলের পক্ষে নির্বিঘ্ন ছিল। তিনি বলেন, "এটি আরও কিছুটা 'টেনে আনতে এবং ড্রপ' পদ্ধতির সাথে আরও প্রবাহিত হয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "এটি আমাদের অন্যথায় করা কিছু কাজ সরিয়ে দেয়, আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়" "

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে স্ট্যান্ডেলোন শিরোনামে বিকশিত হয়েছিল। টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জামব্রানো ইউইএফএন গেমস এবং traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরেছিলেন।

"Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মধ্য দিয়ে জড়িত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতা উত্সাহিত করে," জামব্রানো বলেছিলেন। "ইউইএফএন -তে আমরা দেখতে পেয়েছি যে অনেক জনপ্রিয় অভিজ্ঞতা প্রসঙ্গ সম্পর্কে আরও বেশি। এগুলিতে অদ্ভুত পরিস্থিতি এবং মিথস্ক্রিয়া জড়িত যা অগত্যা পরিষ্কার প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না তবে এখনও কাজ করে।"

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের গেমগুলির সাথে তুলনা করেছেন। "এটি আমাকে অবকাশের দিকে ফিরিয়ে এনেছে, যেখানে আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন একটি খেলা তৈরি করেন যা বোধগম্য হয় না তবে এখনও বন্ধুত্বকে জড়িত করে এবং উত্সাহ দেয় This এই গেমগুলি আমি 'প্রসঙ্গ' বলে আমি বোঝাতে চাইছি।"

উঠোনের কিংয়ের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হ'ল এটি একটি চূড়ান্ত বিজয়ী ছাড়াই একটি অসীম খেলা। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় যোগ দিতে বা এমনকি দলগুলিতে যোগ দিতে সক্ষম হয়। এই গতিশীলটি বিশ্বাসঘাতকতার দিকে নিয়ে যেতে পারে, গেমপ্লেতে হাঁটার মৃত -মত মোড় যুক্ত করে।

"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইবে এবং এমনকি দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতা হতে পারে You

গেম বিকাশকারীদের জন্য, ইউইএফএন একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও এটি এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর সত্তার স্যান্ডবক্সে রাখে, এটি ক্লান্তিকর সংস্থান ছাড়াই পরীক্ষার জন্য একটি উপায় সরবরাহ করে। ওয়াকিং ডেডের মতো বড় প্লেয়ার বেস এবং বড় আইপি সম্পদের অ্যাক্সেস উল্লেখযোগ্য মান যুক্ত করে।

"আমরা এখন ইউইএফএন -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস বলেছিলেন। "গত বছর, তিন বছরের প্রকল্প শুরু করা অকল্পনীয় ছিল। এখন, আমরা একটি ছোট দলের সাথে সপ্তাহের মধ্যে কিছু তৈরি করতে পারি, নতুন বিকাশকারীদের জন্য দৃষ্টান্তটি পুরোপুরি পরিবর্তন করে। এটি একটি কার্যকর মডেল যা আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারে এবং আমরা ঝুঁকিটি পরিচালনা করতে পারি। ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য এটি একটি স্বপ্ন সত্য সত্য।"