O jogo Walking Dead de Fortnite: um divisor de águas para desenvolvedores
A indústria de jogos tem enfrentado desafios significativos com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu o impacto em primeira mão depois de lançar o assassino Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva, incluindo um 7/10 da IGN, que elogiou seu valor de bobagem e entretenimento, a Teravision lutou para garantir um projeto de acompanhamento.
"2024 foi um ano difícil para toda a indústria", explicou Fuentes. "Foi um desafio para garantirmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações com grandes marcas como Disney, Nickelodeon e Xbox, o TERAVISION se viu em um vínculo. Com o tempo acabando, o estúdio, com desenvolvedores com 20 anos de experiência no setor, recorreu a uma solução inovadora: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, eles lançaram três jogos da UEFN, com seu quarto, o pátio King , lançando hoje. Este jogo aproveita o pacote oficial de conteúdo Official The Walking Dead na UEFN.
Em parceria com a Skybound, co-fundada pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, o Courtyard King é um jogo PVPve multiplayer de rei do estilo de montanha, ambientado no icônico local da prisão da série. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC pelo controle do território. O jogo utiliza os ativos oficiais do Walking Dead , incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e apresenta uma história criada com informações dos escritores de Skybound.
"Em vez de projetos de vários anos, como Killer Klowns, do Siderter Space , esses são projetos que podemos reunir em semanas ou meses", observou Fuentes. "Já trabalhamos com grandes marcas antes, e a UEFN era algo que estávamos experimentando, mas nunca imaginamos que isso nos levasse a colaborar com uma empresa como a Skybound. O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma das maiores tendências dos jogos agora".
A UGC está revolucionando os jogos, com plataformas como Fortnite e Roblox liderando a carga. Enquanto a UGC tradicionalmente envolve jogadores criando conteúdo, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão aproveitando essas ferramentas. As ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 foram particularmente atraentes para desenvolvedores experientes, como os da TERAVISION.
"Fazia sentido para nós por causa de nossa formação em engenharia", disse Fuentes. "Isso nos permitiu experimentar e gerenciar riscos. Em vez de projetos de vários anos, eles podem ser concluídos em semanas ou meses".
A experimentação de Teravision levou à criação do Havoc Hotel , um atirador de baguilda ambientado em um hotel onde os jogadores lutam nos níveis, ganhando moeda para atualizar suas armas. O primeiro hotel de estragos foi um sucesso modesto, abrindo caminho para o Havoc Hotel 3 , que agora é um dos jogos mais populares do Fortnite.
Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, explicou que a transição do Unreal Engine para a UEFN era perfeita para a equipe. "É mais simplificado, com um pouco mais de uma abordagem de 'arrastar e soltar'", disse ele. "Isso remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma, permitindo -nos focar em criar melhores jogos e explorar novas idéias criativas".
Enquanto a equipe de engenharia se adaptou facilmente às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como o Havoc Hotel começaram como experimentos, mas evoluíram para títulos independentes. LD Zambrano, diretor criativo da Teravision, destacou as diferenças entre os jogos da UEFN e os jogos tradicionais.
"Nos jogos tradicionais, os jogadores se envolvem através de objetivos que promovem a cooperação e a concorrência", disse Zambrano. "Na UEFN, descobrimos que muitas experiências populares são mais sobre contexto. Eles envolvem situações e interações estranhas que não se traduzem necessariamente em uma concorrência clara, mas ainda funcionam".
Zambrano comparou os jogos da UEFN aos jogos de playground. "Isso me leva de volta ao recesso, onde você conhece alguém e faz um jogo que pode não fazer sentido, mas ainda envolve e promove amizades. É isso que quero dizer com esses jogos como um 'contexto'".
Uma característica distinta do pátio King é que é um jogo infinito sem vencedor final. As partidas continuam indefinidamente, com os jogadores capazes de ingressar ou sair a qualquer momento e até mudar de equipes. Essa dinâmica pode levar a traições, adicionando uma reviravolta do tipo Walking Dead à jogabilidade.
"Os jogadores podem entrar e sair sempre que quiserem e até mudar de equipes, o que pode levar a traições. Você pode entrar com um amigo, mas depois mudar de partida no meio da partida sem contar a eles, o que é muito parecido com mortos ", acrescentou Zambrano.
Para os desenvolvedores de jogos, a UEFN representa um futuro promissor. Embora os coloque na caixa de areia de entidades maiores, como a Epic Games ou o Roblox, oferece uma maneira de experimentar sem recursos esgotados. O acesso a uma grande base de jogadores e grandes ativos de IP, como The Walking Dead, agrega valor significativo.
"Agora podemos assumir o risco de desenvolvedor independente na UEFN", disse Fuentes. "No ano passado, iniciar um projeto de três anos foi impensável. Agora, podemos criar algo em semanas com uma equipe menor, mudando completamente o paradigma para novos desenvolvedores. Este é um modelo viável que pode suportar um estúdio de 80 pessoas como o nosso, e podemos gerenciar o risco. Para desenvolvedores independentes, este é um sonho tornado realidade".
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