Fortnite's Walking Dead Game: Isang Game Changer para sa Mga Developer
Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto mismo matapos ilunsad ang mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space , isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng 80s film. Sa kabila ng positibong pagtanggap, kabilang ang isang 7/10 mula sa IGN, na pinuri ang kahihinatnan at halaga ng libangan, si Teravision ay nagpupumilit upang ma-secure ang isang follow-up na proyekto.
"Ang 2024 ay isang matigas na taon para sa buong industriya," paliwanag ni Fuentes. "Mahirap para sa amin na ma -secure ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, natagpuan ni Teravision ang sarili sa isang bind. Sa oras na nauubusan, ang studio, na ipinagmamalaki ang mga developer na may 20 taong karanasan sa industriya, lumiko sa isang makabagong solusyon: ang pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, naglabas sila ng tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat, Courtyard King , na naglulunsad ngayon. Ang larong ito ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.
Sa pakikipagtulungan sa Skybound, na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ang Courtyard King ay isang hari ng estilo ng Hill-style na PVPVE na itinakda sa lokasyon ng iconic na bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo. Ginagamit ng laro ang opisyal na The Walking Dead Assets, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, at nagtatampok ng isang storyline na ginawa ng input mula sa mga manunulat ng Skybound.
"Sa halip na mga multi-year na proyekto tulad ng Killer Klowns mula sa Outer Space , ito ang mga proyekto na maaari nating tipunin sa mga linggo o buwan," sabi ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak bago, at ang UEFN ay isang bagay na nag-eksperimento kami, ngunit hindi namin naisip na hahantong ito sa amin upang makipagtulungan sa isang kumpanya tulad ng Skybound. Nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay isa sa mga pinakamalaking uso sa paglalaro ngayon."
Ang UGC ay nagbabago ng paglalaro, na may mga platform tulad ng Fortnite at Roblox na nangunguna sa singil. Habang ang UGC ayon sa kaugalian ay nagsasangkot ng mga manlalaro na lumilikha ng nilalaman, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay gumagamit na ngayon ng mga tool na ito. Ang hindi makatotohanang mga tool na nakabase sa Fortnite ay partikular na nakakaakit sa mga nakaranasang developer tulad ng mga nasa Teravision.
"Ito ay may katuturan para sa amin dahil sa aming background sa engineering," sabi ni Fuentes. "Pinayagan kaming mag-eksperimento at pamahalaan ang panganib. Sa halip na mga multi-year na proyekto, maaaring makumpleto ang mga ito sa mga linggo o buwan."
Ang eksperimento ni Teravision ay humantong sa paglikha ng Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel kung saan ang mga manlalaro ay lumaban sa mga antas, kumita ng pera upang mai -upgrade ang kanilang mga armas. Ang unang Havoc Hotel ay isang katamtaman na tagumpay, na naglalagay ng daan para sa Havoc Hotel 3 , na ngayon ay isa sa pinakapopular na mga laro ng Fortnite.
Ipinaliwanag ni Martin Rodriguez, taga -disenyo ng laro ni Teravision, na ang paglipat mula sa hindi makatotohanang engine hanggang sa UEFN ay walang tahi para sa koponan. "Ito ay mas naka -streamline, na may kaunti pa sa isang 'drag at drop' na diskarte," aniya. "Tinatanggal nito ang ilan sa mga gawa na nais naming gawin kung hindi man, na nagpapahintulot sa amin na tumuon sa paglikha ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing."
Habang ang koponan ng engineering ay madaling umangkop sa mga tool ng UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang mga laro tulad ng Havoc Hotel ay nagsimula bilang mga eksperimento ngunit umusbong sa mga pamagat na nakapag -iisa. Ang LD Zambrano, malikhaing direktor ng Teravision, ay naka -highlight ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga laro ng UEFN at tradisyonal na mga laro.
"Sa tradisyonal na mga laro, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga layunin na nagtataguyod ng kooperasyon at kumpetisyon," sabi ni Zambrano. "Sa UEFN, natagpuan namin na maraming mga tanyag na karanasan ang higit pa tungkol sa konteksto. Nagsasangkot sila ng mga kakaibang sitwasyon at pakikipag -ugnay na hindi kinakailangang isalin sa malinaw na kumpetisyon ngunit gumagana pa rin."
Inihalintulad ni Zambrano ang mga larong UEFN sa mga larong palaruan. "Ibinabalik ako nito sa pag -urong, kung saan nakatagpo ka ng isang tao at gumawa ng isang laro na maaaring hindi magkaroon ng kahulugan ngunit nakikipag -ugnay pa rin at nagtataguyod ng mga pagkakaibigan. Iyon ang ibig kong sabihin sa mga larong ito ay isang 'konteksto.'"
Ang isang natatanging tampok ng Courtyard King ay ito ay isang walang hanggan na laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan, kasama ang mga manlalaro na maaaring sumali o mag -iwan sa anumang oras at kahit na lumipat ng mga koponan. Ang dynamic na ito ay maaaring humantong sa mga pagtataksil, pagdaragdag ng isang Walking Dead -tulad ng twist sa gameplay.
"Ang mga manlalaro ay maaaring mag -drop in at out sa tuwing nais nila at kahit na baguhin ang mga koponan, na maaaring humantong sa mga pagtataksil. Maaari kang pumasok sa isang kaibigan, ngunit pagkatapos ay lumipat ang mga koponan sa kalagitnaan ng tugma nang hindi sinasabi sa kanila, na kung saan ay napaka -naglalakad na patay ," dagdag ni Zambrano.
Para sa mga developer ng laro, ang UEFN ay kumakatawan sa isang pangako sa hinaharap. Habang inilalagay nito ang mga ito sa sandbox ng mas malalaking mga nilalang tulad ng Epic Games o Roblox, nag -aalok ito ng isang paraan upang mag -eksperimento nang hindi nakakapagod na mga mapagkukunan. Ang pag -access sa isang malaking base ng player at malaking mga ari -arian ng IP tulad ng The Walking Dead ay nagdaragdag ng makabuluhang halaga.
"Maaari nating ipalagay ang panganib bilang isang developer ng indie sa UEFN," sabi ni Fuentes. "Noong nakaraang taon, ang pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto ay hindi maiisip. Ngayon, maaari kaming lumikha ng isang bagay sa mga linggo na may isang mas maliit na koponan, na ganap na binabago ang paradigma para sa mga bagong developer. Ito ay isang mabubuhay na modelo na maaaring suportahan ang isang 80-taong studio tulad ng sa amin, at maaari nating pamahalaan ang panganib. Para sa mga developer ng indie, ito ay isang panaginip na natupad."
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Roblox Forsaken Character Tier List 2025 Feb 14,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10