Trang chủ News > Nintendo phủ nhận việc sử dụng AI sáng tạo trong phát triển trò chơi

Nintendo phủ nhận việc sử dụng AI sáng tạo trong phát triển trò chơi

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI có thể tạo ra, Nintendo vẫn do dự do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và của công ty ưu tiên vì cách tiếp cận độc đáo trong phát triển trò chơi.

Chủ tịch Nintendo nói điều đó sẽ không Tích hợp AI trong các trò chơi của NintendoBày tỏ lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và vi phạm bản quyền

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa tiết lộ rằng công ty hiện không có kế hoạch kết hợp AI tiên tiến vào các trò chơi của Nintendo. trò chơi, chủ yếu là do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ (IP). Tuyên bố này được đưa ra trong phiên hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư, trong đó Furukawa thảo luận về mối tương quan giữa AI và phát triển trò chơi.

Furukawa thừa nhận rằng AI luôn đóng một vai trò quan trọng trong phát triển trò chơi, đặc biệt là trong kiểm soát hành vi của các nhân vật không thể chơi được (NPC). Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo, "AI" hiện được liên kết phổ biến hơn với nâng cao AI có thể tạo và tái tạo nội dung tùy chỉnh và phù hợp như văn bản, hình ảnh, video hoặc dữ liệu khác thông qua học mẫu.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI đã đạt được đáng kể sự nổi bật trong các ngành khác nhau trong những năm gần đây. Furukawa giải thích: “Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật không phải người chơi, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã song hành cùng nhau ngay cả trước đó”.

Mặc dù nhận thấy tiềm năng to lớn của AI nhân tạo, Furukawa vẫn lưu ý những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt là liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Ông nói: “Có thể tạo ra nhiều kết quả đầu ra gốc hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng biết rằng các vấn đề có thể nảy sinh với quyền sở hữu trí tuệ”. Mối lo ngại này có thể xuất phát từ thực tế là các công cụ AI sáng tạo có thể được sử dụng để vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.

Tin vào điều đó Đặc biệt Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa nhấn mạnh rằng cách tiếp cận phát triển trò chơi của Nintendo dựa trên năm kinh nghiệm và sự cống hiến để mang lại đặc biệt trải nghiệm chơi game. "Chúng tôi có năm chuyên môn về chế tạo trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng.," anh đã nêu trong phần Hỏi đáp. "Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong đáp ứng với sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng tiếp tục mang lại giá trị đó là độc nhất đối với chúng tôi và không thể được được tạo ra chỉ thông qua công nghệ,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Lập trường của Nintendo khác với quan điểm của những ông lớn chơi game khác. Đầu năm nay, Ubisoft đã giới thiệu Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát để mô phỏng các cuộc trò chuyện và tương tác trong trò chơi với NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng Generative AI chỉ đơn giản là một công cụ. Manzanares cho biết: “Điều chúng tôi lưu ý là mọi công nghệ mới có trên bàn của chúng tôi đều không thể tạo ra trò chơi một cách tự động”. "GenAI là một công cụ, nó là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải được tích hợp với thiết kế và một nhóm thực sự tìm cách phát triển với công nghệ đó."

Tương tự như vậy, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu nhận thấy sự sáng tạo AI là cơ hội thương mại để tạo ra nội dung mới bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã áp dụng công nghệ AI. Giám đốc điều hành Andrew Wilson dự đoán rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ thu được lợi ích từ những tiến bộ trong AI.