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任天堂、ゲーム開発における生成AIの使用を否定

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権と会社の に対する懸念から躊躇しているままです。ゲーム開発へのユニークなアプローチが好ましい

任天堂社長の言葉任天堂のゲームには AI を統合しない知的財産権と著作権侵害に対する懸念を表明

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の古川俊太郎社長は、現時点では最先端を組み込む計画はないと明らかにしたゲームにおける AI の主な理由は、知的財産 (IP) 権に関する懸念です。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。

古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイアブルキャラクター (NPC) の動作を制御します。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる高度な AI を連想することが一般的になっています。

生成 AI は、近年さまざまな業界でNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games大幅

の注目を集めています。 「ゲーム業界では、ノンプレイヤーキャラクターの動きを制御するために、AI のようなテクノロジーが長い間使用されてきました。そのため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました。」と古川氏は説明しました。 古川氏は、生成型 AI の

巨大な

可能性を認識しているにもかかわらず、それが特に知的財産権に関してもたらす課題について指摘しました。 「生成 AI を使用して、より多くのオリジナル出力を生成することは可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。その

独特な

任天堂フレア

を信じています古川氏はゲーム開発に対する任天堂のアプローチは長年の経験と並外れたを提供する献身に基づいていると強調した。ゲーム体験。 「私たちは、顧客にとって最適なゲーム体験を作成する専門何年も持っています。」と彼質疑応答中にと述べました。 「私たちは技術の発展に柔軟に対応しながら、価値継続提供したいと考えています。私たちにとってユニークであり、できない テクノロジーだけで作られる。」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games任天堂のスタンスは他のゲーム大手のスタンスとは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を採用してゲーム内の会話や NPC とのインタラクションをシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであると強調しました。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しい技術は自律的にゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインと、そのテクノロジーを真に進歩させようとするチームと統合されなければなりません。」

同様に、スクウェア・エニックス社長の桐生崇氏は、ジェネレーティブを認識しています。最先端のテクノロジーを使用して斬新なコンテンツを生成する商業機会としての AI。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩から恩恵を受けるだろうと予測しています。