任天堂、ゲーム開発における生成AIの使用を否定
ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権と会社の に対する懸念から躊躇しているままです。ゲーム開発へのユニークなアプローチが好ましい。
任天堂社長の言葉任天堂のゲームには AI を統合しない知的財産権と著作権侵害に対する懸念を表明
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイアブルキャラクター (NPC) の動作を制御します。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる高度な AI を連想することが一般的になっています。
生成 AI は、近年さまざまな業界で大幅
可能性を認識しているにもかかわらず、それが特に知的財産権に関してもたらす課題について指摘しました。 「生成 AI を使用して、より多くのオリジナル出力を生成することは可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。その
独特な任天堂フレア
を信じています古川氏はゲーム開発に対する任天堂のアプローチは長年の経験と並外れたを提供する献身に基づいていると強調した。ゲーム体験。 「私たちは、顧客にとって最適なゲーム体験を作成する専門を何年も持っています。」と彼質疑応答中にと述べました。 「私たちは技術の発展に柔軟に対応しながら、価値を継続提供したいと考えています。私たちにとってユニークであり、できない テクノロジーだけで作られる。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手のスタンスとは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を採用してゲーム内の会話や NPC とのインタラクションをシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであると強調しました。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しい技術は自律的にゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインと、そのテクノロジーを真に進歩させようとするチームと統合されなければなりません。」
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