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任天堂否認在遊戲開發中使用生成式人工智能

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍然猶豫,因為對知識產權和公司的擔憂因其獨特的遊戲方式而偏好

任天堂社長表示不會在任天堂遊戲中整合人工智能對知識產權和版權侵權表示擔憂

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂社長古川俊太郎透露,公司目前沒有計劃將尖端人工智能融入其遊戲中,主要是出於對知識產權 (IP)。這一聲明是在最近與投資者舉行的問答會議上發表的,會上古河討論了人工智能與遊戲開發之間的相關性。

古河承認人工智能在遊戲開發中一直發揮著至關重要的作用,特別是在控製不可玩角色 (NPC) 的行為。人工智能一詞現在更常與高級人工智能聯係在一起,它可以通過模式學習創建和重新生成定製的內容,例如文本、圖像、視頻或其他數據。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

生成式人工智能近年來在不同行業中取得了顯著的突出地位。 “在遊戲行業,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製非玩家角色的動作,因此遊戲開發和人工智能以前就已經齊頭並進,”古川解釋道。

盡管認識到生成式人工智能巨大潛力,古川也指出了它帶來的挑戰,特別是在知識產權方麵。 “使用生成式人工智能可以產生更多原創輸出,但我們也意識到知識產權可能會出現問題,”他說。這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式人工智能工具可能會侵犯現有作品和版權。

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古川強調任天堂的遊戲開發方法是基於多年的經驗和奉獻交付卓越遊戲體驗。 “我們在製作方麵擁有多年專業知識為我們的客戶提供最佳遊戲體驗。」他在問答中指出。 “雖然我們靈活響應技術發展,但我們希望繼續提供價值,即對我們來說獨一無二 不能單獨通過技術創建,”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂的立場與其他遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該項目采用生成式 AI 來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智能隻是一種工具。 “我們要記住的是,我們桌上的每一項新技術都無法自主創建遊戲,”曼薩納雷斯說。 “GenAI 是一種工具,它是技術。它不創造遊戲,它必須與設計和真正尋求技術進步的團隊相結合。”

同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 認為生成性人工智能是利用尖端技術生成新穎內容的商業機會。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預計 EA 一半以上的開發流程將從生成式 AI 的進步中獲益。

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