Thuis News > Nintendo ontkent gebruik van generatieve AI bij gameontwikkeling

Nintendo ontkent gebruik van generatieve AI bij gameontwikkeling

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo aarzelend vanwege zorgen over IE-rechten en de voorkeur vanwege zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.

Nintendo-president zegt dat dit niet het geval zal zijn Integreer AI in Nintendo Games uitte zorgen over IP-rechten en inbreuk op auteursrecht

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om geavanceerde AI op te nemen in zijn games, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.

Furukawa erkende dat AI altijd een vitale rol heeft gespeeld in game-ontwikkeling, vooral in het controleren van het gedrag van niet-speelbare personages (NPC). De term kunstmatige intelligentie, 'AI', wordt nu vaker geassocieerd met geavanceerde AI die aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video's of andere gegevens kan creëren en regenereren door middel van patroonleren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatieve AI heeft de afgelopen jaren aanzienlijke bekendheid verworven in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van niet-spelerkarakters te controleren, dus game-ontwikkeling en AI gingen al eerder hand in hand", legt Furukawa uit.

Ondanks het erkennen van het enorme potentieel van generatieve AI, merkte Furukawa de uitdagingen op die dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om meer originele output te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten," zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.

Gelooft daarin Onderscheidend Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op jaren ervaring en een toewijding om uitzonderlijke te leveren game-ervaringen. "We hebben jaren expertise in crafting optimale game-ervaringen voor onze klanten.," hij vermeld tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we door te gaan waarde te leveren, namelijk uniek voor ons en kan niet worden gemaakt alleen door technologie,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo's standpunt verschilt van dat van andere gaming-titanen. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, die generatieve AI gebruiken om in-game gesprekken en interacties met NPC’s te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op tafel ligt, niet autonoom games kan maken", zegt Manzanares. "GenAI is een tool, het is technologie. Het creëert geen games, het moet worden geïntegreerd met design en een team dat echt vooruitgang wil boeken met die technologie."

Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als commerciële kans om nieuwe inhoud te genereren met behulp van geavanceerde technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van de ontwikkelingsprocessen van EA voordeel zal halen uit de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.