Nintendo bestreitet den Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung
Während die Gaming-Branche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo zögerlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der IP-Rechte und des Unternehmens Vorliebefür seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung.
Nintendo-Präsident sagt es Wird keine KI in Nintendo-Spiele integrieren und äußerte Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigen Eigentumsrechten und Urheberrechtsverletzungen
Furukawa räumte ein, dass KI schon immer eine wichtige Rolle in der Spieleentwicklung gespielt hat, insbesondere in Steuern des Verhaltens nicht spielbarer Charaktere (NPCs). Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute häufiger mit fortgeschrittener KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und regenerieren kann.
Obwohl Furukawa das enorme Potenzial der generativen KI erkannte, wies er auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Es ist möglich, mit generativer KI mehr originelle Ergebnisse zu produzieren, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glaubt an das unverwechselbare Nintendo-Flair
Ebenso sieht Square Enix-Präsident Takashi Kiryu generativ KI als kommerzielle Chance, mithilfe modernster Technologien neuartige Inhalte zu generieren. Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren werden.
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