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Nintendo nega uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo permanece hesitante devido a preocupações com os direitos de propriedade intelectual e os da empresa. preferência por sua abordagem única ao desenvolvimento de jogos.

O presidente da Nintendo diz isso Não integrará IA nos jogos da NintendoPreocupações expressas sobre direitos de propriedade intelectual e violação de direitos autorais

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou que a empresa atualmente não tem planos de incorporar tecnologia de ponta IA em seus jogos, principalmente devido a preocupações com direitos de propriedade intelectual (PI). Esta declaração foi feita durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a correlação entre IA e desenvolvimento de jogos.

Furukawa reconheceu que a IA sempre desempenhou um papel vital no desenvolvimento de jogos, particularmente em controlando o comportamento de personagens não jogáveis ​​(NPC). O termo inteligência artificial, "IA", é agora mais comumente associado à IA avançada, que pode criar e regenerar conteúdo personalizado e feito sob medida, como texto, imagens, vídeos ou outros dados por meio de aprendizagem de padrões.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A IA generativa ganhou destaque significativo em diferentes setores nos últimos anos. “Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos de personagens não-jogadores, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo”, explicou Furukawa.

Apesar de reconhecer o enorme potencial da IA ​​generativa, Furukawa observou os desafios que ela representa, especialmente em relação aos direitos de propriedade intelectual. “É possível produzir resultados mais originais usando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com direitos de propriedade intelectual”, disse ele. Essa preocupação pode resultar do fato de que ferramentas generativas de IA podem ser usadas para infringir obras e direitos autorais existentes.

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Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo para o desenvolvimento de jogos é baseada em anos de experiência e uma dedicação para entregar excepcional experiências de jogo. "Temos anos de experiência em criação ótimas experiências de jogo para nossos clientes.", ele declarado durante as perguntas e respostas. "Embora sejamos flexíveis em responder aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a entregar valor que é único para nós e não pode ser criado apenas através da tecnologia,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A postura da Nintendo difere da de outros titãs dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Project Neural Nexus NEO NPCs, que emprega IA generativa para simular conversas e interações no jogo com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é simplesmente uma ferramenta. “Algo que temos em mente é que toda nova tecnologia que está em nossa mesa não pode criar jogos de forma autônoma”, disse Manzanares. "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Ela não cria jogos, deve estar integrada ao design e a uma equipe que realmente busque avançar com essa tecnologia."

Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, percebe a geração IA como oportunidade comercial para gerar novos conteúdos utilizando tecnologias de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson projetando que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA colherão benefícios dos avanços na IA generativa.