အိမ် News > Nintendo သည် Game Development တွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကို ငြင်းဆိုထားသည်။

Nintendo သည် Game Development တွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကို ငြင်းဆိုထားသည်။

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် IP အခွင့်အရေးနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် ချီတုံချတုံ ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအတွက် ဦးစားပေး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက ၎င်းသည် Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပြီး IP အခွင့်အရေးများနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် ကုမ္ပဏီတွင်မရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ခေတ်မီ AI ကို ၎င်းတွင် ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ရပိုင်ခွင့်များအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ဂိမ်းများ။ Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြား ဆက်စပ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး

Furukawa မှ AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍတွင် အမြဲပါဝင်နေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ မကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များ (NPC) အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများဖြစ်သည့် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကို ပုံစံ-သင်ယူခြင်းမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်ပေးနိုင်သည့် အဆင့်မြင့် နှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်ပါသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် သိသိသာသာ ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ၊ ကစားသူမဟုတ်တဲ့ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့အတွက် AI နဲ့တူတဲ့နည်းပညာတွေကို ကြာရှည်စွာအသုံးပြုထားတာကြောင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ကြီးမားသော အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် စိန်ခေါ်မှုများကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် စပ်လျဉ်း၍ ၊ " Generative AI ကိုအသုံးပြုပြီး မူရင်း ထုတ်ကုန်များကို ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အခွင့်အရေးများနှင့် ပြဿနာများရှိလာနိုင်ကြောင်းကိုလည်း သိရှိထားပါသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ထိပါးစေရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဤစိုးရိမ်မှုသည် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။

ထို ထူးခြားသော Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ကို ယုံကြည်သည်။Furukawa အလေးပေး သည် Nintendo ၏ ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုသည် နှစ်များ အတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသော ပေးအပ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသော အပေါ်အခြေခံထားကြောင်း၊ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖောက်သည်များ အတွက် ကျွမ်းကျင်မှုများ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ နှစ် ရှိသည်။" ဟု ၎င်းက <🎜 အမေးအဖြေလုပ်နေစဉ် > ဖော်ပြထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် တုံ့ပြန်မှု တွင် နည်းပညာ တိုးတက်မှုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆက်လက် ပေးဆောင်ရန် မျှော်လင့်နေသော်လည်း ထိုအရာသည် တန်ဖိုး ဖြစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသော နည်းပညာ တစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်ပါ”၊ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် Generative AI ကိုအသုံးပြုထားသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ရိုးရှင်းသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်ထဲမှာ မှတ်ထားရမှာက ကျွန်တော်တို့ စားပွဲပေါ်က ဆန်းသစ်တဲ့ နည်းပညာတိုင်းက ဂိမ်းတွေကို အလိုအလျောက် ဖန်တီးလို့ မရပါဘူး" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းကို ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ အဆိုပါနည်းပညာဖြင့် အမှန်တကယ်တိုးတက်ရန်ကြိုးစားသည့်အဖွဲ့နှင့် ပေါင်းစပ်ရမည်ဖြစ်သည်။"ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu က မျိုးဆက်ပွားမှုကို ခံယူသည်။ AI သည် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ ဆန်းသစ်သောအကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန် စီးပွားဖြစ်အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Electronic Arts (EA) သည် CEO Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ မျိုးဆက်သစ် AI ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးများ အသီးသီးရရှိလိမ့်မည်ဟု Electronic Arts (EA) မှ မျှော်မှန်းထားပါသည်။