Dom News > Nintendo zaprzecza wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Nintendo zaprzecza wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje waha się ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i własności firmy preferuję ze względu na unikalne podejście do tworzenia gier.

Prezes Nintendo to mówi Nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach Nintendo Wyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i naruszeń praw autorskich

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma nie planuje obecnie włączania nowoczesnych Sztuczna inteligencja w swoich grach, głównie ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP). To oświadczenie padło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał korelację między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała istotną rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowanie zachowania postaci niegrywalnych (NPC). Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie częściej kojarzony z zaawansowaną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane do potrzeb treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała w ostatnich latach znaczące znaczenie w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania postaci niezależnych ruchów, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania ogromnego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa zauważył wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie w zakresie praw własności intelektualnej. „Możliwe jest wytwarzanie większej liczby oryginalnych produktów przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Ta obawa może wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w to Wyróżnik Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na latach doświadczenia i zaangażowaniu w dostarczanie wyjątkowej doświadczenia związane z grami. „Mamy lata specjalizację w tworzenia optymalnych gier dla naszych klientów.” – on stwierdzone podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, czyli wyjątkowy dla nas i nie można zostać stworzone za pomocą technologii samodzielnie”,

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Postawa Nintendo różni się od stanowiska innych tytanów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulacji rozmów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to po prostu narzędzie. „Mamy na uwadze to, że żadna nowatorska technologia, która jest na naszym stole, nie może samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być zintegrowana z projektowaniem i zespołem, który naprawdę stara się rozwijać dzięki tej technologii”.

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega technologię generatywną AI jako komercyjna szansa na generowanie nowatorskich treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson prognozuje, że ponad połowa procesów programistycznych EA będzie czerpać korzyści z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.