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任天堂否认在游戏开发中使用生成式人工智能

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然犹豫,因为对知识产权和公司的担忧因其独特的游戏方式而偏好

任天堂社长表示不会在任天堂游戏中整合人工智能对知识产权和版权侵权表示担忧

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂社长古川俊太郎透露,公司目前没有计划将尖端人工智能融入其游戏中,主要是出于对知识产权 (IP)。这一声明是在最近与投资者举行的问答会议上发表的,会上古河讨论了人工智能与游戏开发之间的相关性。

古河承认人工智能在游戏开发中一直发挥着至关重要的作用,特别是在控制不可玩角色 (NPC) 的行为。人工智能一词现在更常与高级人工智能联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制的内容,例如文本、图像、视频或其他数据。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

生成式人工智能近年来在不同行业中取得了显着的突出地位。 “在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制非玩家角色的动作,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进,”古川解释道。

尽管认识到生成式人工智能巨大潜力,古川也指出了它带来的挑战,特别是在知识产权方面。 “使用生成式人工智能可以产生更多原创输出,但我们也意识到知识产权可能会出现问题,”他说。这种担忧可能源于这样一个事实,即生成式人工智能工具可能会侵犯现有作品和版权。

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Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川强调任天堂的游戏开发方法是基于多年的经验和奉献交付卓越游戏体验。 “我们在制作方面拥有多年专业知识为我们的客户提供最佳游戏体验。」他在问答中指出。 “虽然我们灵活响应技术发展,但我们希望继续提供价值,即对我们来说独一无二 不能单独通过技术创建,”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂的立场与其他游戏巨头不同。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目采用生成式 AI 来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种工具。 “我们要记住的是,我们桌上的每一项新技术都无法自主创建游戏,”曼萨纳雷斯说。 “GenAI 是一种工具,它是技术。它不创造游戏,它必须与设计和真正寻求技术进步的团队相结合。”

同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 认为生成性人工智能是利用尖端技术生成新颖内容的商业机会。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预计 EA 一半以上的开发流程将从生成式 AI 的进步中获益。