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Nintendo nie l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux

by Olivia Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste hésitante en raison d'inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle et les préférence pour son approche unique du développement de jeux.

Le président de Nintendo le dit N'intégrera pas l'IA dans les jeux NintendoA exprimé des inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle et la violation des droits d'auteur

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'incorporer des avant-garde L'IA dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration est intervenue lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a discuté de la corrélation entre l'IA et le développement de jeux.

Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle vital dans le développement de jeux, en particulier dans contrôler le comportement des personnages non jouables (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à une IA avancée qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'IA générative a acquis une importance significative dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages non-joueurs, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.

Bien qu'il reconnaisse le potentiel énorme de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis qu'elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats originaux en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuels", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.

Croit en cela Distinctif Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des années d'expérience et un dévouement à fournir des produits exceptionnels expériences de jeu. "Nous avons années d'expertise en artisanat expériences de jeu optimales pour nos clients.," il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui est unique pour nous et ne peut pas être créé grâce à la technologie seule",

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La position de Nintendo diffère de celle des autres titans du jeu vidéo. Plus tôt cette année, Ubisoft a présenté le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler les conversations et les interactions dans le jeu avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie présente sur notre table ne peut pas créer de jeux de manière autonome", a déclaré Manzanares. "GenAI est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être intégrée au design et à une équipe qui cherche véritablement à progresser avec cette technologie."

De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, perçoit la génération L’IA comme opportunité commerciale pour générer du contenu nouveau à l’aide de technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prévoyant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.