Nintendo nie l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste hésitante en raison d'inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle et les préférence pour son approche unique du développement de jeux.
Le président de Nintendo le dit N'intégrera pas l'IA dans les jeux NintendoA exprimé des inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle et la violation des droits d'auteur
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle vital dans le développement de jeux, en particulier dans contrôler le comportement des personnages non jouables (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à une IA avancée qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.
Bien qu'il reconnaisse le potentiel énorme de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis qu'elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats originaux en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuels", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
Croit en cela Distinctif Nintendo Flair
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, perçoit la génération L’IA comme opportunité commerciale pour générer du contenu nouveau à l’aide de technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prévoyant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.
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