龙腾世纪:面纱失望,游戏玩家寻求共享的世界
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众建立联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA Studios。
这是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之后,尽管据报道最近有150万球员在最近的财政季度,但大大遗漏了预计的参与数字(大约有50%的短缺)。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项非凡的壮举,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩大核心粉丝群的吸引力。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其市场范围有限。
这种观点与EA早先决定重组 Dragon Age 开发的决定发生了冲突,从计划中的多人游戏到单人游戏RPG。最近的单人冠军(例如 Baldur's Gate 3 )的成功与EA在 The Veilguard 的表演中的明显收获形成鲜明对比。许多粉丝认为EA得出了错误的结论。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(将其规模从约200名员工降低到少于100名),重点是 质量效应5 ,强调了不断发展的行业景观,并需要优先考虑高潜在项目。他指出,尽管传统上,大片讲故事是关键,但财务业绩强调了适应当前市场需求的重要性。
要记住,单人游戏是EA收入的一小部分,这一点至关重要。实时服务游戏(过去一年占收入的74%),尤其是最终团队,是利润的主要驱动力,也来自 Apex Legends 和 sims 等标题。即将到来的 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目也被计划为现场服务。
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