Dragon Age: Veilguard enttäuscht, Spieler suchen gemeinsame Welten
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, sahen Personalübertragungen vom Dragon Age Team zu anderen EA -Studios.
Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard trotz 1,5 Millionen Spielern im jüngsten Finanzviertel die prognostizierten Verlobungszahlen (ungefähr 50%) maßgeblich verpasste. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität über die Kernfanbase hinaus zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch seine begrenzte Marktreichweite.
Diese Perspektive stößt mit der früheren Entscheidung von EA zusammen, die Entwicklung der Dragon Age wesentlich umzustrukturieren und von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu bewirken. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 steht im scharfen Kontrast zu EAs scheinbarem Erfolg von The Veilguard 's Leistung. Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (reduzierte seine Größe von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter) auf den Fokus auf Mass Effect 5 , unterstreicht die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Er stellte fest, dass Blockbuster -Geschichtenerzählen zwar traditionell der Schlüssel waren, die Finanzergebnisse jedoch die Bedeutung der Anpassung an die aktuellen Marktanforderungen unterstreichen.
Es ist wichtig, sich zu erinnern, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele (bei denen im vergangenen Jahr 74% zum Umsatz beitragen), insbesondere das ultimative Team, sind die Haupttreiber des Gewinns, wobei Beiträge auch von Titeln wie Apex Legends und The Sims stammen. Zukünftige Projekte wie das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld sind ebenfalls als Live-Service-Spiele geplant.
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