龍騰世紀:麵紗失望,遊戲玩家尋求共享的世界
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能與足夠廣泛的受眾建立聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA Studios。
這是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之後,盡管據報道最近有150萬球員在最近的財政季度,但大大遺漏了預計的參與數字(大約有50%的短缺)。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項非凡的壯舉,後來又倒轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述,以擴大核心粉絲群的吸引力。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其市場範圍有限。
這種觀點與EA早先決定重組 Dragon Age 開發的決定發生了衝突,從計劃中的多人遊戲到單人遊戲RPG。最近的單人冠軍(例如 Baldur's Gate 3 )的成功與EA在 The Veilguard 的表演中的明顯收獲形成鮮明對比。許多粉絲認為EA得出了錯誤的結論。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組(將其規模從約200名員工降低到少於100名),重點是 質量效應5 ,強調了不斷發展的行業景觀,並需要優先考慮高潛在項目。他指出,盡管傳統上,大片講故事是關鍵,但財務業績強調了適應當前市場需求的重要性。
要記住,單人遊戲是EA收入的一小部分,這一點至關重要。實時服務遊戲(過去一年占收入的74%),尤其是最終團隊,是利潤的主要驅動力,也來自 Apex Legends 和 sims 等標題。即將到來的 滑板 和下一個 戰場 之類的未來項目也被計劃為現場服務。
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