Dragon Age: Veilguard stelt teleur, gamers zoeken gedeelde werelden
EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een voldoende breed publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag personeelsoverdracht van het Dragon Age -team naar andere EA -studio's.
Dit volgde op de aankondiging van EA dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers tijdens het recente financiële kwartaal, aanzienlijk geprojecteerde engagementcijfers miste (ongeveer een tekort van 50%). IGN heeft eerder gedocumenteerde ontwikkelingsuitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen, om de aantrekkingskracht te vergroten die verder gaat dan de kernfanbase. Hij erkende de hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte het beperkte marktbereik.
Dit perspectief botst met EA's eerdere beslissing om de Dragon Age -ontwikkeling aanzienlijk te herstructureren, die draait van een geplande multiplayer-game naar een RPG met één speler. Het succes van recente single-player-titels zoals Baldur's Gate 3 contrasteert scherp met EA's schijnbare afhaalmaaltijden uit de prestaties van The Veilguard . Veel fans geloven dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken. De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld (de grootte van ongeveer 200 tot minder dan 100 werknemers teruggebracht) tot de focus op Mass Effect 5 , met de nadruk op het evoluerende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. Hij merkte op dat hoewel blockbuster -verhalen van oudsher de sleutel zijn geweest, de financiële resultaten het belang van aanpassen aan de huidige markteisen onderstrepen.
Het is cruciaal om te onthouden dat games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vertegenwoordigen. Live servicegames (die in het afgelopen jaar 74% van de omzet bijdragen), met name het ultieme team, zijn de primaire winstbesteerders, met bijdragen die ook afkomstig zijn van titels als Apex Legends en The Sims . Toekomstige projecten zoals de komende skate en het volgende slagveld zijn ook gepland als live-service games.
- 1 Roblox Forsaken -tekens Tier List 2025 Feb 14,2025
- 2 Op Pokemon Go's eerste Community Day van 2025 zal Sprigaito aanwezig zijn Jan 05,2025
- 3 Vakantiedief arriveert in Seekers Notes Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms Dropt nieuwe helden en skins deze Thanksgiving en Black Friday! Dec 30,2024
- 5 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: update van de ranglijst voor 2024 Dec 28,2024
- 6 Hoe je de Storm King kunt vinden en verslaan in LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Komt binnenkort met een nieuwjaarsupdate en samenwerking met Evangelion en Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 PUBG Mobile's kampioensfinale nadert Jan 09,2025
-
De kunst van digitale tools beheersen
Een totaal van 10
-
Hidden Gems: onverwacht nuttige andere apps
Een totaal van 10
-
Top gratis avontuur noodzakelijke spellen voor Android
Een totaal van 4