Dragon Age: Veilguard rozczarowuje, gracze szukają wspólnych światów
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z wystarczająco szeroką publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , widziała transfer personelu z zespołu Dragon Age do innych studiów EA.
Nastąpiło to po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, znacząco pominęło przewidywane dane dotyczące zaangażowania (około 50% niedoboru). Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel poza podstawową bazę fanów. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku.
Ta perspektywa koliduje z wcześniejszą decyzją EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju Dragon Age , obracając się od planowanej gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza. Sukces najnowszych tytułów dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 kontrastuje ostro z widocznym wynosem EA od występu The Veilguard . Wielu fanów uważa, że EA wyciągnął złe wnioski. Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield połączyło restrukturyzację BioWare (zmniejszając jego rozmiar z około 200 do mniej niż 100 pracowników) z koncentracją na Mass Effect 5 , podkreślając ewoluujący krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale. Zauważył, że chociaż hitowe opowiadanie historii było tradycyjnie kluczowe, wyniki finansowe podkreślają znaczenie dostosowania się do obecnych wymagań rynku.
Ważne jest, aby pamiętać, że gry dla jednego gracza stanowią niewielki ułamek przychodów EA. Gry serwisowe na żywo (przyczyniające się do 74% przychodów w ubiegłym roku), szczególnie najlepszy zespół, są głównymi czynnikami napędzającymi zyskiem, a składki pochodzą również z tytułów takich jak Apex Legends i The Sims . Przyszłe projekty, takie jak nadchodzące Skate i następne Battlefield , są również planowane jako gry na żywo.
- 1 Roblox Forsaken znaków lista warstw 2025 Feb 14,2025
- 2 W pierwszym Dniu Społeczności Pokemon Go w 2025 r. wystąpi Sprigaito Jan 05,2025
- 3 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 5 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 6 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10