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Dragon Age: Veilguard decepciona, los jugadores buscan mundos compartidos

by Jacob Feb 20,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio transferencias de personal del equipo Dragon Age a otros estudios EA.

Esto siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, se perdió significativamente cifras de compromiso proyectadas (aproximadamente un déficit del 50%). IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para ampliar el atractivo más allá de la base de fanáticos centrales. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las revisiones positivas, pero enfatizó su limitado alcance del mercado.

Esta perspectiva choca con la decisión anterior de EA de reestructurar significativamente el desarrollo de Dragon Age , girando de un juego multijugador planificado a un RPG para un solo jugador. El éxito de los recientes títulos de un solo jugador como Baldur's Gate 3 contrasta bruscamente con la aparente comida para llevar de EA de la actuación de The Veilguard . Muchos fanáticos creen que EA sacó las conclusiones equivocadas. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (reduciendo su tamaño de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados) al enfoque en Mass Effect 5 , destacando el panorama de la industria en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Señaló que si bien la exigente narración de exámenes ha sido tradicionalmente clave, los resultados financieros subrayan la importancia de adaptarse a las demandas actuales del mercado.

Es crucial recordar que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA. Los juegos de servicio en vivo (que contribuyen con el 74% de los ingresos en el último año), particularmente Ultimate Team, son los principales impulsores de ganancias, con contribuciones que también provienen de títulos como Apex Legends y The Sims . Los proyectos futuros como el próximo skate y el próximo campo de batalla también se planifican como juegos de servicio en vivo.