Dragon Age: Veilguard decepciona, os jogadores procuram mundos compartilhados
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público suficientemente amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal transferido da equipe Dragon Age para outros estúdios da EA.
Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados durante o recente trimestre financeiro, perdeu significativamente os números de engajamento projetados (aproximadamente um déficit de 50%). IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo além da base de fãs. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado no mercado.
Essa perspectiva entra em conflito com a decisão anterior da EA de reestruturar significativamente o desenvolvimento da Dragon Age , girando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um único jogador. O sucesso de títulos recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 contrasta acentuadamente com a aparente concorrer da EA da performance de VéilGuard . Muitos fãs acreditam que a EA tirou as conclusões erradas. O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da BioWare (reduzindo seu tamanho de aproximadamente 200 para menos de 100 funcionários) ao foco em Mass Effect 5 , destacando o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele observou que, embora a narrativa de sucesso de bilheteria tenha sido tradicionalmente fundamental, os resultados financeiros enfatizam a importância de se adaptar às demandas atuais do mercado.
É crucial lembrar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA. Jogos de serviço ao vivo (contribuindo com 74% da receita no ano passado), particularmente a equipe final, são os principais fatores de lucro, com contribuições provenientes de títulos como Apex Legends e The Sims . Projetos futuros como o próximo skate e o próximo Battlefield também são planejados como jogos de serviço ao vivo.
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