ड्रैगन एज: वीलगार्ड निराश करता है, गेमर्स साझा दुनिया की तलाश करते हैं
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने पर्याप्त रूप से व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कार्मिक ने ड्रैगन एज टीम से अन्य ईए स्टूडियो में स्थानांतरित किया।
इसके बाद ईए की घोषणा की गई कि हाल ही में वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की रिपोर्ट के बावजूद, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , काफी अनुमानित सगाई के आंकड़े (लगभग 50% की कमी) से चूक गए। IGN ने पहले से विकास की चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन, एक निवेशक कॉल में, ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को मुख्य कथाओं से परे अपील को व्यापक बनाने के लिए, मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की उच्च गुणवत्ता वाले लॉन्च और सकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया लेकिन इसके सीमित बाजार पहुंच पर जोर दिया।
यह परिप्रेक्ष्य ईए के पहले के फैसले के साथ ड्रैगन एज विकास के पुनर्गठन के साथ जुड़ता है, एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी तक पिवटिंग करता है। हाल ही में एकल-खिलाड़ी खिताबों की सफलता जैसे बाल्डुर के गेट 3 द वीलगार्ड के प्रदर्शन से ईए के स्पष्ट टेकअवे के साथ तेजी से विपरीत है। कई प्रशंसकों का मानना है कि ईए ने गलत निष्कर्ष निकाले। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन (इसके आकार को लगभग 200 से कम 100 कर्मचारियों से कम) से जुड़ा हुआ है, जो विकसित उद्योग परिदृश्य को उजागर करता है और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि जबकि ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग पारंपरिक रूप से महत्वपूर्ण रही है, वित्तीय परिणाम वर्तमान बाजार की मांगों के अनुकूल होने के महत्व को रेखांकित करते हैं।
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व के एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं। लाइव सेवा खेल (पिछले वर्ष में 74% राजस्व का योगदान), विशेष रूप से अंतिम टीम, लाभ के प्राथमिक ड्राइवर हैं, योगदान के साथ भी एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षकों से आ रहे हैं। आगामी स्केट और अगले युद्धक्षेत्र जैसी भविष्य की परियोजनाएं भी लाइव-सर्विस गेम के रूप में योजनाबद्ध हैं।
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