Dragon Age: Veilguard thất vọng, các game thủ tìm kiếm thế giới chung
Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson cho rằng sự kém hiệu quả của Dragon Age: The Veilguard với việc không kết nối với một đối tượng đủ rộng. Tuần trước, việc tái cấu trúc Bioware, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , đã thấy sự chuyển giao nhân sự từ nhóm Dragon Age sang các studio EA khác.
Điều này đã theo sau thông báo của EA rằng Dragon Age: The Teluard , mặc dù có 1,5 triệu người chơi được báo cáo trong quý tài chính gần đây, đã bỏ lỡ đáng kể số liệu tham gia dự kiến (khoảng 50% thiếu hụt). IGN trước đây đã ghi lại những thách thức phát triển, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt. Theo Jason Schreier của Bloomberg, nhân viên Bioware đã xem sự hoàn thành của trò chơi như một kỳ tích đáng chú ý với sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Wilson, trong một cuộc gọi của nhà đầu tư, đã đề xuất rằng các trò chơi nhập vai trong tương lai đòi hỏi "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn", bên cạnh các câu chuyện mạnh mẽ, để mở rộng sự hấp dẫn vượt ra ngoài cơ sở fan cốt lõi. Ông thừa nhận sự ra mắt chất lượng cao của trò chơi và đánh giá tích cực nhưng nhấn mạnh phạm vi thị trường hạn chế của nó.
Quan điểm này đụng độ với quyết định trước đó của EA để tái cấu trúc đáng kể sự phát triển Dragon Age , xoay vòng từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai một người chơi. Thành công của các tựa game chơi đơn gần đây như Baldur's Gate 3 tương phản mạnh mẽ với sự xuất hiện rõ ràng của EA từ màn trình diễn của The Veilguard . Nhiều người hâm mộ tin rằng EA đã rút ra kết luận sai. Tương lai của nhượng quyền Dragon Age vẫn không chắc chắn.
EA CFO Stuart Canfield đã liên kết tái cấu trúc của Bioware (giảm quy mô của nó từ khoảng 200 xuống dưới 100 nhân viên) để tập trung vào Mass Effect 5 , làm nổi bật bối cảnh ngành phát triển và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao. Ông lưu ý rằng trong khi cách kể chuyện bom tấn có truyền thống là chìa khóa, kết quả tài chính nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thích nghi với nhu cầu thị trường hiện tại.
Điều quan trọng là phải nhớ rằng các trò chơi chơi đơn đại diện cho một phần nhỏ doanh thu của EA. Các trò chơi dịch vụ trực tiếp (đóng góp 74% doanh thu trong năm qua), đặc biệt là nhóm cuối cùng, là động lực chính của lợi nhuận, với sự đóng góp cũng đến từ các tựa game như Apex Legends và The Sims . Các dự án trong tương lai như Skate và Battlefield tiếp theo cũng được lên kế hoạch như các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
- 1 <> Feb 14,2025
- 2 Ngày cộng đồng đầu tiên của Pokemon Go vào năm 2025 sẽ có sự góp mặt của Sprigaito Jan 05,2025
- 3 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 5 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 6 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10