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Dragon Age: Veilguard déçoit, les joueurs recherchent des mondes partagés

by Jacob Feb 20,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public suffisamment large. La restructuration de BioWare de la semaine dernière, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu les transferts de personnel de l'équipe Dragon Age à d'autres studios EA.

Cela fait suite à l'annonce d'EA que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, ont considérablement raté des chiffres d'engagement projetés (environ un manque à gagner de 50%). IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir l'attrait au-delà de la base de fans. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché.

Cette perspective se heurte à la décision antérieure d'EA de restructurer considérablement le développement Dragon Age , passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo. Le succès des titres solo récents comme Baldur's Gate 3 contraste fortement avec la performance apparente d'EA de la performance de The Veilguard . De nombreux fans pensent que EA a tiré les mauvaises conclusions. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

Le CFO EA CFO Stuart Canfield a lié la restructuration de Bioware (réduisant sa taille d'environ 200 à moins de 100 employés) à l'accent mis sur Mass Effect 5 , mettant en évidence le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel. Il a noté que bien que la narration à succès était traditionnellement essentielle, les résultats financiers soulignent l'importance de s'adapter aux demandes du marché actuelles.

Il est crucial de se rappeler que les jeux solo représentent une petite fraction des revenus d'EA. Les jeux de services en direct (contribuant 74% des revenus au cours de la dernière année), en particulier l'équipe ultime, sont les principaux moteurs du profit, avec des contributions provenant également de titres comme Apex Legends et The Sims . Les projets futurs comme le prochain Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme des jeux en direct.