Dragon Age: VeilGuard delude, i giocatori cercano mondi condivisi
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico sufficientemente ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i trasferimenti del personale dal team Dragon Age ad altri studi EA.
Ciò ha seguito l'annuncio di EA secondo cui Dragon Age: The Veilguard , nonostante 1,5 milioni di giocatori segnalati durante il recente trimestre finanziario, hanno mancato significativamente i dati di coinvolgimento previsti (circa un deficit del 50%). IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa notevole data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino oltre la base di core. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del mercato.
Questa prospettiva si scontra con la precedente decisione di EA di ristrutturare in modo significativo lo sviluppo Dragon Age , ruotando da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo single-player. Il successo dei recenti titoli a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 contrasta bruscamente con l'apparente asporto di EA dalla performance di The VeilGuard . Molti fan credono che EA abbia tratto le conclusioni sbagliate. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield collegato la ristrutturazione di BioWare (riducendo le sue dimensioni da circa 200 a meno di 100 dipendenti) all'attenzione su Mass Effect 5 , evidenziando il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Ha osservato che mentre la narrazione di successo è stata tradizionalmente fondamentale, i risultati finanziari sottolineano l'importanza di adattarsi alle attuali richieste di mercato.
È fondamentale ricordare che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate di EA. I giochi di servizio dal vivo (che contribuiscono al 74% delle entrate nell'ultimo anno), in particolare il team Ultimate, sono i principali driver di profitto, con contributi che provengono anche da titoli come Apex Legends e The Sims . Progetti futuri come l'imminente Skate e il prossimo Battlefield sono anche pianificati come giochi in diretta.
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