Dragon Age: VeilGuard mengecewakan, pemain mencari dunia bersama
Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang cukup luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , menyaksikan pemindahan kakitangan dari pasukan Dragon Age *ke studio EA yang lain.
Ini menyusul pengumuman EA bahawa Dragon Age: The VeilGuard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, dengan ketara terlepas angka penglibatan yang diunjurkan (kira -kira 50% kekurangan). IGN sebelum ini mendokumenkan cabaran pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai satu prestasi yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam," di samping naratif yang kuat, untuk meluaskan rayuan di luar fanbase teras. Beliau mengakui pelancaran berkualiti tinggi dan ulasan positif tetapi menekankan jangkauan pasaran yang terhad.
Perspektif ini bertembung dengan keputusan awal EA untuk menyusun semula perkembangan Dragon Age dengan ketara, berputar dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal. Kejayaan tajuk pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 membezakan dengan ketara dengan Takeaway EA dari prestasi VeilGuard . Ramai peminat percaya EA menarik kesimpulan yang salah. Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare (mengurangkan saiznya dari kira-kira 200 hingga kurang daripada 100 pekerja) untuk memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , menonjolkan landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Beliau menyatakan bahawa walaupun bercerita blockbuster secara tradisinya menjadi kunci, hasil kewangan menggariskan kepentingan menyesuaikan diri dengan tuntutan pasaran semasa.
Adalah penting untuk diingat bahawa permainan pemain tunggal mewakili sebahagian kecil daripada pendapatan EA. Permainan perkhidmatan langsung (menyumbang 74% pendapatan pada tahun lalu), terutamanya pasukan utama, adalah pemacu utama keuntungan, dengan sumbangan juga datang dari tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Projek-projek masa depan seperti Skate yang akan datang dan Battlefield seterusnya juga dirancang sebagai permainan perkhidmatan langsung.
- 1 Roblox Senarai Tahap Tahap Tahap 2025 Feb 14,2025
- 2 Hari Komuniti pertama Pokemon Go pada tahun 2025 akan menampilkan Sprigaito Jan 05,2025
- 3 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 5 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 6 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10