Dragon Age: Veilguard разочаровывает, геймеры ищут общие миры
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переводит от команды Dragon Age *в другие EA -студии.
Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что в недавнем финансовом квартале сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно пропустили прогнозируемые цифры взаимодействия (приблизительно 50% дефицит). IGN ранее документировал проблемы развития, в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательный подвиг, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменившегося.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию за пределами основной фан-базы. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченный рынок.
Эта перспектива сталкивается с более ранним решением EA о значительном реструктуризации развития Dragon Age , превращаясь с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Успех недавних однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , резко контрастирует с очевидным выводом EA из выступления Veilguard . Многие фанаты считают, что EA привлекло неправильные выводы. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare (сокращение ее размера с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников) с акцентом на Mass Effect 5 , подчеркивая развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость расстановки приоритетов в области высокопотенциальных проектов. Он отметил, что, хотя повествование блокбастеров традиционно было ключевым, финансовые результаты подчеркивают важность адаптации к текущим рыночным требованиям.
Крайне важно помнить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть доходов EA. Живые услуги (в прошлом году 74% доходов), особенно конечная команда, являются основными факторами прибыли, причем взносы также поступают из названий, таких как Apex Legends и Sims . Будущие проекты, такие как предстоящий Скейт и следующее Battlefield также запланированы как игры в живые услуги.
- 1 Roblox Запрещенные символы Список 2025 Feb 14,2025
- 2 На первом Дне сообщества Pokemon Go в 2025 году примет участие Sprigaito Jan 05,2025
- 3 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms В этот День Благодарения и Черную пятницу мы выпустим новых героев и скины! Dec 30,2024
- 5 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 6 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025