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Dragon Age : Veilguard는 실망하고 게이머는 공유 세계를 추구합니다

by Jacob Feb 20,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 Dragon Age 팀에서 다른 EA Studios로 인원 전이를 보았습니다.

이는 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 Dragon Age : The Veilguard 가 예상 참여 수치 (약 50% 부족)를 놓쳤다는 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 따른 후에 이어졌다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 업적으로 보았습니다.

투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 핵심 팬베이스를 넘어서 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다.

이 관점은 EA의 초기 결정과 충돌하여 드래곤 에이지 개발을 크게 재구성하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 피봇합니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 타이틀의 성공은 Veilguard 의 공연에서 EA의 명백한 테이크 아웃과 크게 대조됩니다. 많은 팬들이 EA가 잘못된 결론을 그렸다고 생각합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (크기를 약 200 명에서 100 명 미만으로 줄임)을 Mass Effect 5 에 중점을 두어 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했습니다. 그는 블록버스터 스토리 텔링이 전통적으로 핵심 이었지만 재무 결과는 현재 시장 요구에 적응하는 것의 중요성을 강조합니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 차지한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임 (작년에 수익의 74%를 기여), 특히 Ultimate Team은 주요 이익의 주요 동인이며, Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀에서도 기부됩니다. 다가오는 스케이트 및 다음 배틀 필드 와 같은 미래의 프로젝트도 라이브 서비스 게임으로 계획됩니다.