বাড়ি News > ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ড হতাশ, গেমাররা ভাগ করে নেওয়া জগতের সন্ধান করে

ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ড হতাশ, গেমাররা ভাগ করে নেওয়া জগতের সন্ধান করে

by Jacob Feb 20,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, ড্রাগন এজ দল থেকে অন্যান্য ইএ স্টুডিওতে কর্মীদের স্থানান্তর দেখেছিল।

এটি ইএর ঘোষণার পরে যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় সত্ত্বেও, অনুমান করা ব্যস্ততার পরিসংখ্যানগুলি (প্রায় 50% ঘাটতি) উল্লেখযোগ্যভাবে মিস করেছে। আইজিএন পূর্বে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে দেখেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির মূল ফ্যানবেসকে ছাড়িয়ে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী আখ্যানগুলির পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের উচ্চ-মানের লঞ্চ এবং ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে জোর দিয়েছিলেন।

এই দৃষ্টিকোণটি ড্রাগন এজ বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার জন্য EA এর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে সংঘর্ষ করেছে, একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে গুরুত্বপূর্ণ। বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের সাফল্য দ্য ভিলগার্ড এর পারফরম্যান্স থেকে ইএর আপাত গ্রহণের সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে। অনেক অনুরাগী বিশ্বাস করেন যে ইএ ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠন (এর আকার প্রায় 200 থেকে কম 100 কর্মচারীর মধ্যে হ্রাস করে) ভর প্রভাব 5 এর উপর ফোকাসের সাথে সংযুক্ত করেছে, বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে তুলে ধরে এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার সাথে যুক্ত করেছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ব্লকবাস্টার গল্প বলা tradition তিহ্যগতভাবে মূল বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, আর্থিক ফলাফলগুলি বর্তমান বাজারের দাবির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়।

এটি মনে রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে। লাইভ সার্ভিস গেমস (গত বছরে 74৪% উপার্জনের অবদান), বিশেষত চূড়ান্ত দল, লাভের প্রাথমিক চালক, এপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম থেকেও অবদান আসে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও লাইভ-সার্ভিস গেম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে।