บ้าน News > Dragon Age: Veilguard ผิดหวังนักเล่นเกมแสวงหาโลกที่ใช้ร่วมกัน

Dragon Age: Veilguard ผิดหวังนักเล่นเกมแสวงหาโลกที่ใช้ร่วมกัน

by Jacob Feb 20,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานของ Dragon Age: The Veilguard กับความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างพอ การปรับโครงสร้าง Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เห็นว่าบุคลากรถ่ายโอนจากทีม Dragon Age *ไปยังสตูดิโอ EA อื่น ๆ

สิ่งนี้ตามประกาศของ EA ว่า Dragon Age: The Veilguard แม้จะมีผู้เล่น 1.5 ล้านคนในช่วงไตรมาสการเงินที่ผ่านมา แต่ก็พลาดตัวเลขการมีส่วนร่วมที่คาดการณ์ไว้อย่างมีนัยสำคัญ IGN ก่อนหน้านี้จัดทำเอกสารความท้าทายการพัฒนารวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware มองว่าเกมเสร็จสมบูรณ์เป็นเพลงที่น่าทึ่งเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด

วิลสันในการเรียกนักลงทุนแนะนำว่าเกมสวมบทบาทในอนาคตต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายการอุทธรณ์เกินฐานแฟนคลับหลัก เขายอมรับการเปิดตัวที่มีคุณภาพสูงของเกมและการตรวจสอบในเชิงบวก แต่เน้นการเข้าถึงตลาดที่ จำกัด

มุมมองนี้ปะทะกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ในการปรับโครงสร้างการพัฒนา Dragon Age อย่างมีนัยสำคัญโดยหมุนจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว ความสำเร็จของชื่อผู้เล่นเดี่ยวเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Baldur's Gate 3 ตรงกันข้ามกับการซื้อกลับบ้านอย่างชัดเจนของ EA จาก การแสดงของ Veilguard แฟน ๆ หลายคนเชื่อว่า EA ดึงข้อสรุปที่ผิด อนาคตของแฟรนไชส์ ​​ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน

EA CFO Stuart Canfield เชื่อมโยงการปรับโครงสร้างของ Bioware (ลดขนาดจากประมาณ 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน) เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Effect Mass 5 เน้นภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์เป็นกุญแจสำคัญ แต่ผลลัพธ์ทางการเงินได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของตลาดในปัจจุบัน

เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเป็นตัวแทนของรายได้เพียงเล็กน้อย เกมบริการสด (มีส่วนร่วม 74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา) โดยเฉพาะอย่างยิ่งทีม Ultimate เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของผลกำไรโดยมีส่วนร่วมมาจากชื่อเช่น Apex Legends และ The Sims โครงการในอนาคตเช่นการเล่นสเก็ต และสนามรบถัดไป ถัดไปได้รับการวางแผนเป็นเกมบริการสด