Bahay News > Dragon Age: Ang mga pagkabigo sa Veilguard, ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga nakabahaging mundo

Dragon Age: Ang mga pagkabigo sa Veilguard, ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga nakabahaging mundo

by Jacob Feb 20,2025

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang sapat na malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , ay nakakita ng mga paglilipat ng mga tauhan mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga studio ng EA.

Sinundan nito ang anunsyo ni Ea na Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, na makabuluhang napalampas ang mga inaasahang mga numero ng pakikipag -ugnay (humigit -kumulang isang 50% na pagkukulang). Nauna nang dokumentado ang mga hamon sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang kamangha-manghang pag-asa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.

Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan," kasabay ng mga malakas na salaysay, upang mapalawak ang apela na lampas sa pangunahing fanbase. Kinilala niya ang mataas na kalidad na paglulunsad ng laro at positibong mga pagsusuri ngunit binigyang diin ang limitadong pag-abot sa merkado.

Ang pananaw na ito ay nag-aaway sa naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang Dragon Age Development, na nag-pivoting mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang tagumpay ng kamakailang mga pamagat ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 ay naiiba sa maliwanag na pag-takeaway ng EA mula sa Ang pagganap ng Veilguard . Maraming mga tagahanga ang naniniwala na ang mga maling konklusyon ni EA. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (binabawasan ang laki nito mula sa humigit-kumulang 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado) sa pagtuon sa Mass Effect 5 , na nagtatampok ng umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan upang unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto. Nabanggit niya na habang ang pagkukuwento ng blockbuster ay ayon sa kaugalian ay naging susi, ang mga resulta sa pananalapi ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -adapt sa kasalukuyang mga kahilingan sa merkado.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo (nag -aambag ng 74% ng kita sa nakaraang taon), lalo na ang panghuli koponan, ang pangunahing driver ng kita, na may mga kontribusyon na nagmumula rin sa mga pamagat tulad ng Apex Legends at ang Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng paparating na skate at ang susunod na battlefield ay binalak din bilang mga larong live-service.