ドラゴンエイジ:ベルガードのがっかりし、ゲーマーは共有された世界を求めています
EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者とつながらなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 にのみ焦点を当てており、 Dragon Age チームから他のEAスタジオへの人事移転を見ました。
これは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、 ドラゴンエイジ:ベイルガード が予想されるエンゲージメント数値(約50%の不足)を大幅に逃したというEAの発表に続いています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なし、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、ゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。
この視点は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGへの ドラゴンエイジ 開発を大幅に再構築するというEAの以前の決定と衝突します。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、 The Veilguard のパフォーマンスからのEAの明らかなテイクアウトとは対照的です。多くのファンは、EAが間違った結論を引き出したと信じています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編(そのサイズを約200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に縮小)にリンクし、Mass Effect 5 *に焦点を当て、進化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。彼は、大ヒットストーリーテリングが伝統的に重要である一方で、財務結果は現在の市場の需要に適応することの重要性を強調していると述べた。
シングルプレイヤーゲームがEAの収益のごく一部を表していることを覚えておくことが重要です。ライブサービスゲーム(過去1年間で収益の74%を寄付する)、特に究極のチームは利益の主要な要因であり、寄付は Apex Legends や The Sims などのタイトルからも生まれます。今後の スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトも、ライブサービスゲームとして計画されています。
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