Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.
Tháng này, ngày 27 tháng 9, NIS America mang game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu tới người chơi Western Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi ra mắt, tôi đã nói chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác, v.v. của trò chơi. Phần của TAKUMI là một cuộc gọi điện video (do Alan của NIS America dịch), được chép lại và chỉnh sửa cho ngắn gọn. Phản hồi của Nojima và Shimomura được gửi qua email.
TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại FuRyu.
TAKUMI: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo ra trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi hình thành ý tưởng cốt lõi, sản xuất, chỉ đạo và giám sát toàn bộ quá trình.
TA: Reynatis dường như đã tạo được nhiều tiếng vang hơn các tựa FuRyu trước đây. Cảm giác đó thế nào?
TAKUMI: Tôi rất vui mừng! Sự phấn khích trên phạm vi quốc tế dường như lớn hơn ở Nhật Bản. Phản hồi trên Twitter cho thấy sự quan tâm đáng kể của phương Tây, vượt xa bất kỳ trò chơi FuRyu nào trước đó.
TA: Sự đón nhận của người Nhật thế nào rồi?
TAKUMI: Những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final Fantasy và Kingdom Hearts) dường như có mối liên hệ chặt chẽ với trò chơi, đánh giá cao diễn biến câu chuyện của nó và mong đợi những phát triển trong tương lai. Những người hâm mộ FuRyu hiện tại cũng có vẻ thích thú với các yếu tố lối chơi độc đáo của nó.
TA: Nhiều người chơi có những điểm tương đồng giữa Reynatis và trailer Final Fantasy Versus XIII. Bạn có thể nhận xét về ảnh hưởng của nó không?
TAKUMI: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ tác phẩm của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì Versus XIII có thể xảy ra. Đoạn giới thiệu ban đầu đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhưng Reynatis hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san nhưng tôi không thể tiết lộ chi tiết cụ thể hơn thế. Đó là sự tôn kính của người hâm mộ chứ không phải bản chuyển thể trực tiếp.
TA: Trò chơi FuRyu thường có những điểm mạnh và những điểm cần cải thiện. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?
TAKUMI: Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Cân bằng trùm, tỷ lệ xuất hiện của kẻ thù và các tính năng chất lượng cuộc sống đang được cải thiện. Bản phát hành ở phương Tây sẽ kết hợp các cải tiến dựa trên phản hồi của người chơi Nhật Bản.
TA: Bạn tiếp cận việc hợp tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào?
TAKUMI: Trực tiếp! Chủ yếu thông qua các kênh không chính thức như Twitter và LINE. Sự hợp tác trước đây của FuRyu với Shimomura-san khiến điều đó trở nên dễ dàng hơn, nhưng nhìn chung đó là một cách tiếp cận trực tiếp, bình thường.
TA: Những tác phẩm nào trước đây đã truyền cảm hứng cho bạn tiếp cận họ?
TAKUMI: Tác phẩm của Shimomura-san về Kingdom Hearts đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi. Các kịch bản FINAL FANTASY VII và X của Nojima-san cũng là nguồn cảm hứng lớn. Tôi muốn sự kết hợp tài năng của họ cho Reynatis.
TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Reynatis'?
TAKUMI: Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và lấy cảm hứng từ nhiều tựa game. Tuy nhiên, nguồn lực của FuRyu còn hạn chế so với các studio lớn hơn. Trọng tâm là tạo ra trải nghiệm thú vị và trọn vẹn, không chỉ là một trò chơi hành động vượt trội về mặt kỹ thuật.
TA: Reynatis được sản xuất trong bao lâu?
TAKUMI: Khoảng ba năm.
TA: Đại dịch đã ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?
TAKUMI: Giao tiếp ban đầu chủ yếu là từ xa, nhưng nhóm phát triển cốt lõi ở cùng một địa điểm, duy trì liên lạc tốt. Khi các hạn chế được nới lỏng, chúng tôi có thể gặp mặt trực tiếp.
TA: Sự hợp tác NEO: The World Ends With You đã tạo ra sự cường điệu đáng kể trước khi phát hành. Điều đó xảy ra như thế nào?
TAKUMI: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác này liên quan đến cách tiếp cận chính thức với Square Enix, làm nổi bật bối cảnh chung của Shibuya. Đó là một cách tiếp cận độc đáo nhưng đã thành công.
TA: Nền tảng được lên kế hoạch là gì và nền tảng dẫn đầu là gì?
TAKUMI: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng Switch đóng vai trò là nền tảng chính.
TA: Reynatis hoạt động như thế nào trên Switch?
TAKUMI: Nó đẩy các giới hạn của Switch. Cân bằng tiềm năng bán hàng (nhiều nền tảng) với tầm nhìn của giám đốc (tối ưu hóa cho một nền tảng duy nhất, mạnh mẽ hơn) là một thách thức chính.
TA: FuRyu đã cân nhắc việc phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa?
TAKUMI: Vâng, gần đây chúng tôi đã phát hành một tựa game PC được phát triển nội bộ. Mối quan hệ hợp tác với NIS America dành cho game nhập vai trên bảng điều khiển sẽ nâng cao kiến thức chuyên môn của họ về tiếp thị và bản địa hóa phương Tây.
TA: Nhu cầu về phiên bản PC ở Nhật Bản có ngày càng tăng không?
TAKUMI: Theo ý kiến của tôi, thị trường game console và PC ở Nhật Bản phần lớn vẫn tách biệt. Người chơi có xu hướng gắn bó với nền tảng ưa thích của họ.
TA: Có kế hoạch nào cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn cho các trò chơi cao cấp của FuRyu không?
TAKUMI: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào bảng điều khiển. Cổng điện thoại thông minh được xem xét tùy từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm vẫn có chất lượng cao và không ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi của phiên bản console.
TA: Xbox hỗ trợ có giới hạn cho các trò chơi FuRyu. Có kế hoạch nào để thay đổi điều đó không?
TAKUMI: Cá nhân tôi cũng muốn nhưng việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng và trải nghiệm của nhà phát triển với nền tảng này khiến việc này trở nên khó khăn.
TA: Điều gì khiến người chơi phương Tây hào hứng nhất khi được trải nghiệm?
TAKUMI: Tôi hy vọng họ sẽ thích trò chơi này lâu dài. Bản phát hành DLC so le giúp ngăn chặn tình tiết tiết lộ nội dung và khuyến khích người chơi tiếp tục chơi.
TA: Có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim sau DLC không?
TAKUMI: Không có kế hoạch hiện tại, nhưng tôi rất muốn thấy nhạc nền tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành riêng.
TA: Bạn chơi gì ngoài giờ làm việc?
TAKUMI: Nước mắt của Vương quốc, FINAL FANTASY VII Rebirth, và Jedi: Survivor. Chủ yếu là trên PS5.
TA: Dự án yêu thích của bạn là gì?
TAKUMI: Reynatis, bởi vì nó cho phép tôi hoàn thành cả vai trò nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát mọi khía cạnh.
TA: Bạn sẽ nói gì với những người chơi mới đang cân nhắc Reynatis?
TAKUMI: Nếu bạn cảm thấy bị xã hội ngột ngạt hoặc coi thường, thông điệp mạnh mẽ về sự khám phá bản thân của trò chơi này sẽ tác động đến bạn. Mặc dù không cạnh tranh về mặt đồ họa với các tựa game AAA nhưng tác động về mặt cảm xúc của nó cũng mạnh mẽ không kém.
(Hỏi đáp qua email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):
TA: Bạn tham gia bằng cách nào?
Shimomura: Lời mời bất ngờ của TAKUMI! (cười)
TA: Bạn đã học được gì khi soạn nhạc cho game?
Shimomura: Khó diễn tả thành lời; trải nghiệm trở thành sức mạnh sáng tạo mới.
TA: Khía cạnh sáng tác yêu thích của Reynatis?
Shimomura: Sự sáng tạo dâng trào vào đêm trước khi ghi hình!
TA: Phong cách của bạn được nhận biết như thế nào qua các công nghệ khác nhau?
Shimomura: Chính tôi cũng không hiểu nổi! Phong cách của tôi đã phát triển theo thời gian.
TA: Bạn có lấy cảm hứng từ các trò chơi khác không?
Shimomura: Không có ảnh hưởng gì đặc biệt.
TA: Cách tiếp cận các kịch bản trò chơi của bạn bây giờ khác như thế nào so với những năm 90?
Nojima: Người chơi ngày nay muốn có những nhân vật đáng tin cậy chứ không chỉ là hình đại diện của người chơi. Xây dựng thế giới là rất quan trọng.
TA: Bạn tham gia bằng cách nào?
Nojima: Thông qua Shimomura-san.
TA: So với XIII ảnh hưởng?
Nojima: Tôi không cố ý nghĩ như vậy khi viết, nhưng tôi không thể nói chắc chắn.
TA: Khía cạnh yêu thích trong kịch bản của Reynatis?
Nojima: Sự phát triển tính cách của Marin.
TA: Bạn đang chơi gì vậy?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 và thật ngạc nhiên là Euro Truck Simulator. Tôi vẫn đang chơi Reynatis nhưng tôi không giỏi game hành động!
TA: Sở thích về cà phê?
TAKUMI: Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc cà phê ngọt đậm.
Alan Costa: Americano với đá, hoặc cà phê với sữa/sữa đậu nành.
Shimomura: Trà đá, đậm đà.
Nojima: Đen, mạnh mẽ.
(Bỏ qua phần kết thúc và lời cảm ơn vì ngắn gọn.)
- 1 Ngày cộng đồng đầu tiên của Pokemon Go vào năm 2025 sẽ có sự góp mặt của Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 5 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Cuộc phiêu lưu lễ hội của Brok hiện đã có Jan 03,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10