Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor
Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Western Switch, Steam, PS5 ve PS4 oyuncularına getiriyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. TAKUMI'nin kısmı bir video görüşmesiydi (NIS America'dan Alan tarafından çevrildi), kısa olması için yazıya geçirildi ve düzenlendi. Nojima ve Shimomura'nın yanıtları e-posta yoluyla geldi.
TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.
TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için ana fikri tasarladım, tüm süreci ürettim, yönettim ve denetledim.
TA: Reynatis önceki FuRyu oyunlarından daha fazla ses getirmiş gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dakinden daha büyük görünüyor. Twitter geri bildirimleri Batı'nın ilgisinin önceki FuRyu oyunlarından çok daha fazla olduğunu gösteriyor.
TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?
TAKUMI: Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranları (Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) oyunla güçlü bir bağ kurmuş gibi görünüyor, anlatının ilerleyişini takdir ediyor ve öngörüde bulunuyor gelecekteki gelişmeler. Mevcut FuRyu hayranları da benzersiz oynanış unsurlarından keyif alıyor gibi görünüyor.
TA: Birçok oyuncu Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kuruyor. Etkisini yorumlayabilir misiniz?
TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının bir hayranı olarak Versus XIII'ün ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. İlk fragman ilham kaynağı oldu ama Reynatis tamamen benim eserim. Nomura-san'la konuştum ama bunun ötesinde ayrıntıları açıklayamam. Bu doğrudan bir uyarlama değil, bir hayranın saygı duruşudur.
TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü noktaları ve geliştirilecek alanları vardır. Reynatis'in şu anki durumundan memnun musunuz?
TAKUMI: Geri bildirimleri güncellemeler aracılığıyla ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanın ortaya çıkma oranları ve yaşam kalitesi özellikleri iyileştiriliyor. Batı sürümü, Japon oyuncuların geri bildirimlerine dayalı iyileştirmeler içerecek.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile işbirliğine nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Doğrudan! Çoğunlukla Twitter ve LINE gibi resmi olmayan kanallar aracılığıyla. FuRyu'nun Shimomura-san ile önceki işbirlikleri bunu kolaylaştırdı ancak bu genellikle sıradan ve doğrudan bir yaklaşımdı.
TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlara ulaşma konusunda ilham verdi?
TAKUMI: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışması beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X senaryoları da büyük ilham kaynaklarıydı. Reynatis.
için yeteneklerinin bir araya gelmesini istedim.TA: Hangi oyunlar Reynatis'in geliştirilmesine ilham verdi?
TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok oyundan ilham aldım. Ancak FuRyu'nun kaynakları daha büyük stüdyolarla karşılaştırıldığında sınırlıdır. Yalnızca teknik açıdan üstün bir aksiyon oyunu değil, eğlenceli ve eksiksiz bir deneyim yaratmaya odaklanıldı.
TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl.
TA: Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: İlk iletişim esas olarak uzaktan gerçekleşti, ancak çekirdek geliştirme ekibi tek bir yerdeydi ve iyi iletişimi sürdürüyordu. Kısıtlamalar hafifledikçe şahsen buluşabiliriz.
TA: NEO: The World Ends With You işbirliği, yayın öncesi önemli bir heyecan yarattı. Bu nasıl ortaya çıktı?
TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. İşbirliği, Square Enix'e ortak Shibuya ortamını vurgulayan resmi bir yaklaşımı içeriyordu. Alışılmadık bir yaklaşımdı ama başarılıydı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi ve öncü platform hangisiydi?
TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch, öncü platform olarak hizmet ediyordu.
TA: Reynatis Switch'te nasıl performans gösteriyor?
TAKUMI: Switch'in sınırlarını zorluyor. Satış potansiyelini (birden fazla platform) yönetmenlik vizyonuyla dengelemek (tek, daha güçlü bir platform için optimizasyon yapmak) önemli bir zorluktu.
TA: FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşündü mü?
TAKUMI: Evet, yakın zamanda şirket içinde geliştirilen bir PC oyununu yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile yapılan ortaklık, Batı yerelleştirmesi ve pazarlamasındaki uzmanlıklarından yararlanıyor.
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artıyor mu?
TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.
TA: FuRyu'nun premium oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?
TAKUMI: Öncelikle konsollara odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca deneyimin yüksek kalitede kalması ve konsol sürümünün temel oynanışından ödün vermemesi durumunda duruma göre değerlendirilir.
TA: FuRyu oyunları için sınırlı Xbox desteği vardır. Bunu değiştirmeyi planlıyor musunuz?
TAKUMI: Şahsen bunu isterdim, ancak platformdaki mevcut tüketici talebi ve geliştirici deneyimi eksikliği bunu zorlaştırıyor.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Umarım oyundan uzun vadede keyif alırlar. Kademeli DLC sürümü, spoiler verilmesini önlemeye yardımcı olur ve oynanışın devamını teşvik eder.
TA: DLC'den sonra bir sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?
TAKUMI: Şu an için bir planımız yok ama Shimomura-san'ın muhteşem film müziğinin ayrı olarak yayınlanmasını çok isterim.
TA: İş dışında ne oynuyorsun?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi: Survivor. Çoğunlukla PS5'te.
TA: Favori projeniz hangisi?
TAKUMI: Reynatis, çünkü hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirerek her yönü denetlememi sağladı.
TA: Reynatis
almayı düşünen yeni oyunculara ne söylersiniz?TAKUMI: Toplum tarafından boğulduğunuzu veya gözden kaçırıldığınızı hissediyorsanız, bu oyunun güçlü kendini keşfetme mesajı sizde yankı uyandıracaktır. Grafiksel olarak AAA oyunlarıyla rekabet etmese de duygusal etkisi de aynı derecede güçlü.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin):
TA: Nasıl dahil oldunuz?
Shimomura: TAKUMI'nin ani daveti! (gülüyor)
TA: Oyunlar için beste yapmayı neler öğrendin?
Shimomura: Kelimelerle ifade etmek zor; deneyim yeni bir yaratıcı güce dönüşür.
TA: Reynatis için beste yapmanın en sevdiğiniz yönü?
Shimomura: Kayıttan önceki gece yaratıcılık artıyor!
TA: Tarzınız farklı teknolojilerde nasıl tanınıyor?
Shimomura: Ben de anlamıyorum! Tarzım zamanla gelişti.
TA: Diğer oyunlardan ilham aldın mı?
Shimomura: Belirli bir etkisi yok.
TA: 90'lı yıllara göre oyun senaryolarına yaklaşımınız nasıl farklı?
Nojima: Günümüzün oyuncuları sadece oyuncu avatarları değil, inandırıcı karakterler de istiyor. Dünya inşa etmek çok önemlidir.
TA: Nasıl dahil oldunuz?
Nojima: Shimomura-san aracılığıyla.
TA: XIII'e karşı etkisi mi?
Nojima: Yazarken bilinçli olarak öyle düşünmedim ama kesin olarak söyleyemem.
TA: Reynatis' senaryosunun en sevdiğiniz yönü?
Nojima: Marin'in karakter gelişimi.
TA: Ne oynuyordun?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Euro Truck Simulator. Hala Reynatis oynuyorum ama aksiyon oyunlarında iyi değilim!
TA: Kahve tercihleri?
TAKUMI: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya çok şekerli kahve.
Alan Costa: Buzlu Americano veya sütlü/soya sütlü kahve.
Shimomura: Buzlu çay, sert.
Nojima: Siyah, güçlü.
(Kapanış sözleri ve teşekkürler kısa olması açısından çıkarılmıştır.)
- 1 Pokemon Go'nun 2025 yılının ilk Topluluk Günü'nde Sprigaito yer alacak Jan 05,2025
- 2 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 5 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 Brok'un Festival Macerası Şimdi Yayında Jan 03,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10