Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る
今月、9 月 27 日、NIS America はフリューのアクション RPG Reynatis を欧米の Switch、Steam、PS5、PS4 プレイヤーに提供します。 発売に先立ち、クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏にゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどについて話を聞いた。 TAKUMI の部分はビデオ通話 (NIS アメリカのアランが翻訳) であり、簡潔にするために文字に起こして編集しました。 野島氏と下村氏からの返答はメールで届きました。
TouchArcade (TA): フリューでのあなたの役割について教えてください。
TAKUMI: 私はディレクター兼プロデューサーとして新作ゲーム制作を中心に活動しています。 Reynatis では、私が中心となるアイデアを考案し、制作、監督、プロセス全体を監督しました。
TA: レイナティス は、これまでのフリューのタイトルよりも大きな話題を呼んでいるようです。 それはどんな感じですか?
TAKUMI: 嬉しいです!日本以上に海外での盛り上がりは大きいようだ。 Twitter のフィードバックは、これまでのフリュー ゲームを上回る、西側の大きな関心を示しています。
TA: 日本の歓迎はどうでしたか?
TAKUMI: 野村哲也の作品 (ファイナルファンタジー や キングダム ハーツ など) のファンは、ゲームと強く結びついており、その物語の進行を評価し、期待しているようです。今後の展開。 既存のフリューファンも、そのユニークなゲームプレイ要素を楽しんでいるように見えます。
TA: 多くのプレイヤーは、Reynatis と Final Fantasy Versus XIII トレーラーを類似点としています。 その影響についてコメントしていただけますか?
TAKUMI: それはデリケートな話題です。 野村さんの作品のファンとして、私は Versus XIII がどのようなものであったのかについて独自の解釈を作りたかったのです。 最初の予告編がインスピレーションの源となりましたが、Reynatis は完全に私自身の作品です。野村さんとは話しましたが、それ以上の具体的なことは明かせません。 これはファンのオマージュであり、直接の翻案ではありません。
TA: フリューのゲームには長所と改善の余地があることがよくあります。 レイナティスの現状に満足していますか?
TAKUMI: 私たちはアップデートを通じてフィードバックに対処しています。 ボスのバランス、敵の出現率、生活の質の機能が改善されています。 欧米版リリースには、日本のプレイヤーからのフィードバックに基づいた改良が組み込まれます。
TA: 下村陽子氏や野島一成氏とのコラボレーションにはどのように取り組みましたか?
タクミ:直接! 主にTwitterやLINEなどの非公式なチャネルを通じて行われます。 以前の下村さんとのフリューのコラボレーションではそれが容易になりましたが、それは一般的にカジュアルで直接的なアプローチでした。
TA: 連絡を取るきっかけとなった過去の作品は何ですか?
TAKUMI: 下村さんの キングダム ハーツ の仕事は私に深い影響を与えました。 野島さんの FINAL FANTASY VII および X シナリオも大きなインスピレーションの源でした。 レイナティスのために彼らの才能を組み合わせたかったのです。
TA: Reynatis の開発に影響を与えたゲームは何ですか?
TAKUMI: 私はアクション ゲームのファンで、多くのタイトルからインスピレーションを受けています。 ただし、フリューのリソースは大規模なスタジオに比べて限られています。 焦点は、技術的に優れたアクション ゲームだけではなく、楽しくて完全なエクスペリエンスを作成することにありました。
TA: レイナティスの制作期間はどのくらいですか?
TAKUMI: 約3年です。
TA: パンデミックは開発にどのような影響を与えましたか?
TAKUMI: 最初のコミュニケーションは主にリモートでしたが、コア開発チームは 1 か所に集まり、良好なコミュニケーションを維持していました。 制限が緩和されたため、直接会うことができました。
TA: NEO:すばらしきこのせかいのコラボレーションは、リリース前に大きな誇大宣伝を引き起こしました。どうしてそうなったのですか?
TAKUMI: 私はこのシリーズのファンです。 このコラボレーションにはスクウェア・エニックスへの公式アプローチが含まれており、共通の渋谷という設定が強調されています。 これは型破りなアプローチでしたが、成功しました。
TA: 計画されたプラットフォームは何でしたか、また主要なプラットフォームはどれでしたか?
TAKUMI: すべてのプラットフォームは最初から計画されていましたが、Switch がリードプラットフォームとして機能しました。
TA: レイナティスはスイッチでどのように動作しますか?
TAKUMI: それはスイッチの限界を押し広げます。 販売の可能性 (複数のプラットフォーム) と方向性のビジョン (単一のより強力なプラットフォームに最適化する) のバランスを取ることが重要な課題でした。
TA: フリューでは日本国内での PC 開発を検討しましたか?
TAKUMI: はい、最近社内で開発した PC タイトルをリリースしました。 コンソール RPG における NIS America との提携では、欧米のローカリゼーションとマーケティングにおける NIS America の専門知識が活用されています。
TA: 日本では PC 版の需要が高まっていますか?
TAKUMI: 私の意見では、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場は依然として大きく分離したままです。 プレイヤーは好みのプラットフォームに固執する傾向があります。
TA: フリューのプレミアム ゲームをさらにスマートフォンに移植する予定はありますか?
TAKUMI: 私たちは主にコンソールに注力しています。 スマートフォンへの移植は、エクスペリエンスが高品質であり、コンソール バージョンの核となるゲームプレイを損なわない場合にのみ、ケースバイケースで検討されます。
TA: フリュー ゲームに対する Xbox サポートは限定的です。それを変更する予定はありますか?
TAKUMI: 個人的にはそうしたいのですが、現在の消費者の需要とプラットフォームの開発者の経験が不足しているため、それは困難です。
TA: 西洋のプレイヤーが経験することに最も興奮していることは何ですか?
TAKUMI: ゲームを長く楽しんでいただければ幸いです。 DLC の段階的なリリースは、ネタバレを防ぎ、ゲームプレイの継続を促進するのに役立ちます。
TA: DLC 後にアートブックやサウンドトラックがリリースされる予定はありますか?
TAKUMI: 現時点では予定はありませんが、下村さんの素晴らしいサウンドトラックが別途リリースされるのを見たいと思っています。
TA: 仕事以外では何をして遊んでいますか?
タクミ: ティアーズ オブ ザ キングダム、FINAL FANTASY VII再生、ジェダイ:サバイバー。ほとんどが PS5 です。
TA: あなたの好きなプロジェクトは何ですか?
TAKUMI: レイナティス、そのおかげでプロデューサーとディレクターの両方の役割を果たし、あらゆる面を監督できるようになったからです。
TA: レイナティスを検討している新規プレイヤーに一言お願いします?
TAKUMI: 社会に息苦しさを感じたり、無視されていると感じているなら、このゲームの自己発見という強いメッセージが心に響くでしょう。 グラフィック的には AAA タイトルと競合しませんが、感情的なインパクトは同じくらい強力です。
(下村陽子氏と野島一茂氏との電子メールQ&A):
TA:どのようにして参加しましたか?
下村: TAKUMIさんの突然のお誘い! (笑)
TA: ゲームの作曲を何を学びましたか?
下村: 言葉で言うのは難しいです。経験は新たな創造力になります。
TA: レイナティスの作曲で気に入っている点は?
下村: レコーディング前夜からクリエイティブが高まりました!
TA: あなたのスタイルは、さまざまなテクノロジー間でどのように認識されますか?
下村: 自分でも分かりません! 私のスタイルは時間の経過とともに進化してきました。
TA: 他のゲームからインスピレーションを受けましたか?
下村: 特に影響はありません。
TA: ゲームシナリオに対するあなたのアプローチは、90 年代と比べて今とどう違いますか?
野島: 今日のプレイヤーは、プレイヤーのアバターだけでなく、信頼できるキャラクターを求めています。 世界構築は非常に重要です。
TA: どのようにして参加しましたか?
野島: 下村さんを通して。
TA: ヴァーサス XIII の影響?
野島: 意識して書いたわけではありませんが、断言はできません。
TA: レイナティスのシナリオの好きなところは何ですか?
野島: マリンのキャラクター開発。
TA: 何をやっていたの?
ノジマ: ELDEN RING、ドラゴンズ ドグマ 2、そして驚くべきことに ユーロ トラック シミュレーター。 私はまだReynatisをプレイしていますが、アクションゲームは苦手です!
TA: コーヒーの好みは?
TAKUMI: コーヒーは嫌いです! アイスティーまたは甘みの強いコーヒー。
アラン・コスタ: アメリカーノと氷、またはコーヒーと牛乳/豆乳。
下村: アイスティー、濃いです。
野島: 黒くて強いです。
(簡潔にするため、終わりの挨拶と感謝の言葉は省略しました。)
- 1 Pokémon GO の 2025 年最初のコミュニティ・デイにはスプリガイトが登場します Jan 05,2025
- 2 ホリデー泥棒がシーカーズノートに到着 Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms この感謝祭とブラック フライデーに新しいヒーローとスキンが登場します! Dec 30,2024
- 4 呪術廻戦 ファントムパレード: 2024 年の Tier リスト更新 Dec 28,2024
- 5 レゴフォートナイトでストームキングを見つけて倒す方法 Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobileのチャンピオンシップ決勝戦が近づく Jan 09,2025
- 7 勝利の女神:NIKKE は新年のアップデートをドロップし、エヴァンゲリオンとステラ ブレードとのコラボレーションを近日中に実施します Jan 04,2025
- 8 ブロックのお祭りアドベンチャーが登場 Jan 03,2025
-
デジタルツールのアートをマスターする
合計 10