বাড়ি News > রেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন

রেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন

by Emily Feb 11,2025

এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা ওয়েস্টার্ন সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 প্লেয়ারের জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG Reynatis নিয়ে এসেছে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। TAKUMI এর অংশটি ছিল একটি ভিডিও কল (NIS আমেরিকার অ্যালান দ্বারা অনুবাদ করা), সংক্ষিপ্ততার জন্য প্রতিলিপি এবং সম্পাদনা করা হয়েছে। নোজিমা এবং শিমোমুরার প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে এসেছে।

টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। Reynatis এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, প্রযোজনা করেছি, পরিচালনা করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।

TA: Reynatis আগের FuRyu শিরোনামগুলির চেয়ে বেশি গুঞ্জন তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে৷ কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! উত্তেজনা জাপানের চেয়ে আন্তর্জাতিকভাবে বেশি বলে মনে হচ্ছে। টুইটার প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য পশ্চিমা আগ্রহের ইঙ্গিত দেয়, যে কোনো পূর্বের FuRyu গেমের চেয়ে বেশি।

TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?

টাকুমি: তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীরা (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস) গেমটির সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে, এর বর্ণনামূলক অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং প্রত্যাশা করছে ভবিষ্যতের উন্নয়ন। বর্তমান FuRyu অনুরাগীরাও এর অনন্য গেমপ্লে উপাদান উপভোগ করছেন বলে মনে হচ্ছে।

TA: অনেক খেলোয়াড় রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। নোমুরা-সানের কাজের একজন ভক্ত হিসেবে, আমি Versus XIII কি হতে পারে তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। প্রাথমিক ট্রেলারটি অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করেছে, কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণ আমার নিজের সৃষ্টি। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, তবে আমি এর বাইরে সুনির্দিষ্ট কিছু প্রকাশ করতে পারি না। এটা একজন ভক্তের শ্রদ্ধা, সরাসরি অভিযোজন নয়।

TA: FuRyu গেমগুলিতে প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট এবং উন্নতির ক্ষেত্র থাকে। আপনি কি রেনাটিস' বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য, শত্রুর স্পন হার, এবং জীবন-মানের বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করা হচ্ছে। ওয়েস্টার্ন রিলিজে জাপানি প্লেয়ার ফিডব্যাকের উপর ভিত্তি করে পরিমার্জন করা হবে।

TA: আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: সরাসরি! বেশিরভাগই টুইটার এবং লাইনের মত অনানুষ্ঠানিক চ্যানেলের মাধ্যমে। শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্ববর্তী FuRyu সহযোগিতা এটিকে সহজ করে তুলেছিল, তবে এটি সাধারণত একটি নৈমিত্তিক, সরাসরি পদ্ধতি ছিল।

TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: শিমোমুরা-সানের কাজ কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। নোজিমা-সানের FINAL FANTASY VII এবং X দৃশ্যকল্পগুলিও ছিল প্রধান অনুপ্রেরণা। আমি রেনাটিস এর জন্য তাদের সম্মিলিত প্রতিভা চেয়েছিলাম।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিস'র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত এবং অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, FuRyu এর সংস্থানগুলি বড় স্টুডিওগুলির তুলনায় সীমিত। ফোকাস একটি মজাদার এবং সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার উপর ছিল, শুধুমাত্র একটি প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চতর অ্যাকশন গেম নয়।

TA: কতক্ষণ রেনাটিস উৎপাদনে ছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর।

TA: মহামারী কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রাথমিক যোগাযোগ প্রাথমিকভাবে দূরবর্তী ছিল, কিন্তু মূল উন্নয়ন দল একটি অবস্থানে ছিল, ভাল যোগাযোগ বজায় রেখেছিল। বিধিনিষেধ শিথিল হওয়ার সাথে সাথে আমরা ব্যক্তিগতভাবে দেখা করতে পারি।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা উল্লেখযোগ্য প্রি-রিলিজ হাইপ তৈরি করেছে। এটা কিভাবে এলো?

টাকুমি: আমি সিরিজের একজন ভক্ত। সহযোগিতায় স্কয়ার এনিক্সের একটি অফিসিয়াল পদ্ধতি জড়িত, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং হাইলাইট করে। এটি একটি অপ্রচলিত পদ্ধতি ছিল, কিন্তু সফল।

TA: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্যুইচটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করেছিল।

TA: কিভাবে Reynatis স্যুইচে পারফর্ম করে?

টাকুমি: এটি সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। ডিরেক্টরিয়াল ভিশন (একক, আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা) সহ বিক্রয় সম্ভাবনার (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) ভারসাম্য বজায় রাখা একটি মূল চ্যালেঞ্জ ছিল।

TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করেছে?

টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে একটি অংশীদারিত্ব পশ্চিমা স্থানীয়করণ এবং বিপণনে তাদের দক্ষতা লাভ করে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বাড়ছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মে লেগে থাকে।

TA: FuRyu এর প্রিমিয়াম গেমগুলির আরও স্মার্টফোন পোর্টের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোলগুলিতে ফোকাস করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, শুধুমাত্র যদি অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থাকে এবং কনসোল সংস্করণের মূল গেমপ্লেতে আপস না করে।

TA: FuRyu গেমগুলির জন্য সীমিত Xbox সমর্থন রয়েছে। এটি পরিবর্তন করার পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: আমি ব্যক্তিগতভাবে চাই, কিন্তু প্ল্যাটফর্মের সাথে ভোক্তা চাহিদা এবং বিকাশকারীর অভিজ্ঞতার বর্তমান অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?

টাকুমি: আমি আশা করি তারা দীর্ঘমেয়াদী গেমটি উপভোগ করবে। স্তম্ভিত ডিএলসি রিলিজ স্পয়লার প্রতিরোধে সাহায্য করে এবং ক্রমাগত গেমপ্লেকে উৎসাহিত করে।

TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: কোন বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে আমি আলাদাভাবে প্রকাশিত শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক দেখতে চাই।

TA: আপনি কাজের বাইরে কী খেলছেন?

টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্মFINAL FANTASY VII, এবং জেডি: সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 তে।

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেনাটিস, কারণ এটি আমাকে প্রতিটি দিক তদারকি করে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করতে দেয়।

TA: রেনাটিস বিবেচনা করে আপনি নতুন খেলোয়াড়দের কী বলবেন?

টাকুমি: আপনি যদি সমাজের দ্বারা দমিত বা উপেক্ষিত বোধ করেন তবে এই গেমটির আত্ম-আবিষ্কারের শক্তিশালী বার্তা আপনার সাথে অনুরণিত হবে। AAA শিরোনামগুলির সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা না করার সময়, এর মানসিক প্রভাব ঠিক ততটাই শক্তিশালী।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল প্রশ্নোত্তর):

TA: আপনি কিভাবে জড়িত হলেন?

শিমোমুরা: টাকুমির আকস্মিক আমন্ত্রণ! (হাসি)

TA: আপনি গেমের জন্য কম্পোজিং কি শিখেছেন?

শিমোমুরা: কথায় বলা কঠিন; অভিজ্ঞতা একটি নতুন সৃজনশীল শক্তি হয়ে ওঠে।

TA: Reynatis?

-এর জন্য রচনা করার প্রিয় দিক

শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে সৃজনশীল উচ্ছ্বাস!

TA: বিভিন্ন প্রযুক্তিতে আপনার স্টাইল কীভাবে চেনা যায়?

শিমোমুরা: আমি নিজেও বুঝি না! আমার স্টাইল সময়ের সাথে সাথে বিবর্তিত হয়েছে।

TA: আপনি কি অন্য গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?

শিমোমুরা: কোন বিশেষ প্রভাব নেই।

TA: 90-এর দশকের তুলনায় এখন গেমের পরিস্থিতির প্রতি আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে আলাদা?

নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা কেবল খেলোয়াড় অবতার নয়, বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র চায়। বিশ্ব-গঠন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

TA: আপনি কিভাবে জড়িত হলেন?

নোজিমা: শিমোমুরা-সানের মাধ্যমে।

TA: Versus XIII প্রভাব?

নোজিমা: লেখার সময় আমি সচেতনভাবে এমনটি ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারছি না।

TA: Reynatis' দৃশ্যকল্পের প্রিয় দিক?

নোজিমা: মেরিন চরিত্রের বিকাশ।

TA: তুমি কি খেলছ?

নোজিমা: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2, এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ইউরো ট্রাক সিমুলেটর। আমি এখনও রেনাটিস খেলছি কিন্তু আমি অ্যাকশন গেমে ভালো নই!

TA: কফি পছন্দ?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আইসড চা বা ভারী মিষ্টি কফি।

অ্যালান কস্তা: বরফের সাথে আমেরিকানো, অথবা দুধ/সয়া দুধের সাথে কফি।

শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

নোজিমা: কালো, শক্তিশালী।

( সমাপনী মন্তব্য এবং ধন্যবাদ সংক্ষিপ্ততার জন্য বাদ দেওয়া হয়েছে।)