Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容
本月,9 月 27 日,NIS America 为 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家带来了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等。 TAKUMI 的部分是视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),为简洁起见进行了转录和编辑。 野岛和下村的回复是通过电子邮件发送的。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。
TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于Reynatis,我构思了核心理念,制作、指导并监督了整个过程。
TA: Reynatis 似乎比以前的 FuRyu 游戏引起了更多关注。 感觉怎么样?
TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋似乎比日本更强烈。 Twitter 反馈表明西方国家对此表现出浓厚的兴趣,超过了之前任何 FuRyu 游戏。

TA:日本人的接待情况如何?
TAKUMI:野村哲也作品的粉丝(例如最终幻想和王国之心)似乎与游戏有着紧密的联系,欣赏其叙事进程并期待未来的发展。 现有的 FuRyu 粉丝似乎也很喜欢它独特的游戏元素。
TA:许多玩家将Reynatis与最终幻想Versus XIII预告片进行比较。 您能评论一下它的影响吗?
TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品的粉丝,我想对Versus XIII可能是什么进行自己的诠释。 最初的预告片是我的灵感来源,但 Reynatis 完全是我自己的创作。我已经和野村先生谈过了,但我不能透露更多细节。 这是粉丝的致敬,而不是直接改编。

TA:FuRyu 游戏通常都有优点和需要改进的地方。您对Reynatis现在的状态满意吗?
TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成率和生活质量功能正在得到改善。 西方版本将根据日本玩家的反馈进行改进。

TA:你是如何与下村洋子和野岛一重合作的?
拓海:直接! 主要通过 Twitter 和 LINE 等非正式渠道进行。 FuRyu 之前与 Shimomura-san 的合作让这变得更容易,但通常是一种随意、直接的方法。

TA: 之前的哪些作品启发了您接触他们?
TAKUMI:下村桑的作品王国之心深深地影响了我。 野岛先生的FINAL FANTASY VII和X场景也是主要的灵感来源。 我想要他们的综合才能Reynatis。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的开发?
TAKUMI:我是动作游戏迷,从很多游戏中汲取灵感。 然而,与大型工作室相比,FuRyu 的资源有限。 重点是创造有趣且完整的体验,而不仅仅是技术卓越的动作游戏。

TA:Reynatis制作了多长时间?
拓海:大约三年了。
TA:疫情对发展有何影响?
TAKUMI:最初的沟通主要是远程的,但核心开发团队都在一个地方,保持着良好的沟通。 随着限制的放松,我们可以亲自见面。
TA: NEO:世界因你而终结 合作在发行前引起了巨大的炒作。这是怎么发生的?
TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 此次合作涉及史克威尔艾尼克斯的官方方式,强调共同的涩谷场景。 这是一种非常规的方法,但很成功。

TA: 计划的平台有哪些,哪个是主导平台?
TAKUMI:所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。
TA:Reynatis在 Switch 上的表现如何?
TAKUMI:它突破了 Switch 的极限。 平衡销售潜力(多个平台)与指导愿景(针对单个更强大的平台进行优化)是一个关键挑战。

TA:FuRyu是否考虑过在日本内部开发PC?
TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在西方本地化和营销方面的专业知识。
TA:日本对PC版的需求是否在增加?
TAKUMI: 在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持他们喜欢的平台。
TA: FuRyu 的高级游戏有更多智能手机端口的计划吗?
TAKUMI:我们主要专注于游戏机。 仅当体验保持高质量并且不损害主机版本的核心游戏玩法时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA: Xbox 对 FuRyu 游戏的支持有限。有计划改变吗?
TAKUMI:我个人很愿意,但目前该平台缺乏消费者需求和开发者经验,这使其具有挑战性。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?
TAKUMI:我希望他们能够长期享受这个游戏。 交错发布的 DLC 有助于防止剧透并鼓励继续玩游戏。
TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?
TAKUMI:目前没有计划,但我很想看到下村桑的精彩配乐单独发行。

TA:你工作之余都在玩什么?
TAKUMI: 王国之泪、FINAL FANTASY VII重生和绝地:幸存者。主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?
TAKUMI: Reynatis,因为它让我能够同时履行制片人和导演的角色,监督各个方面。

TA:您对考虑Reynatis的新玩家有什么想说的?
TAKUMI:如果你感到被社会压抑或忽视,这款游戏强烈的自我发现信息将会引起你的共鸣。 虽然在图像上无法与 AAA 游戏竞争,但它的情感影响同样强大。

(下村洋子和野岛一茂的电子邮件问答):
TA:你是怎么参与其中的?
下村: 巧突然邀请! (笑)
TA:你在游戏创作中学到了什么?
下村:很难用语言表达;经验成为新的创造力。

TA:Reynatis最喜欢的作曲方面?
下村:录制前一天晚上创意激增!
TA:您的风格如何在不同技术中被识别?
下村:我自己也听不懂! 我的风格随着时间的推移而演变。
TA:你受到其他游戏的启发吗?
下村:没有特别影响。

TA:与 90 年代相比,现在您处理游戏场景的方法有何不同?
野岛:今天的玩家想要可信的角色,而不仅仅是玩家的化身。 世界建设至关重要。
TA:你是如何参与其中的?
野岛:通过下村桑。
TA: 与 XIII 影响力?
野岛:我在写的时候没有自觉地这么想,但我不能肯定。
TA:Reynatis场景中最喜欢的方面?
野岛:马林的性格发展。
TA:你在玩什么?
野岛: 《ELDEN RING》、龙之教条2,以及令人惊讶的欧洲卡车模拟。 我还在玩Reynatis,但我不擅长动作游戏!

助教: 咖啡偏好?
匠:我不喜欢咖啡! 冰茶或重度甜咖啡。
Alan Costa:美式咖啡加冰,或咖啡加牛奶/豆浆。
下村:冰茶,浓。
野岛:黑色,强壮。
(为简洁起见,省略了结束语和感谢。)
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