Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру FuRyu Reynatis для игроков Western Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом. Часть TAKUMI представляла собой видеозвонок (переведенный Аланом из NIS America), расшифрованный и отредактированный для краткости. Ответы Нодзимы и Симомуры пришли по электронной почте.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, продюсировал, направлял и контролировал весь процесс.
TA: Reynatis, похоже, вызвала больше шума, чем предыдущие игры FuRyu. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Волнение, кажется, больше на международном уровне, чем в Японии. Отзывы в Твиттере указывают на значительный интерес Запада, превышающий интерес к любой предыдущей игре FuRyu.
ТА: Каков приём в Японии?
ТАКУМИ: Поклонники творчества Тэцуи Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts), похоже, сильно связаны с игрой, ценят ее повествовательное развитие и предвкушают будущие разработки. Существующим поклонникам FuRyu, похоже, также нравятся уникальные элементы игрового процесса.
ТА: Многие игроки проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать его влияние?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, чем мог бы быть Versus XIII. Первоначальный трейлер послужил вдохновением, но Рейнатис — полностью мое собственное творение. Я разговаривал с Номурой-саном, но не могу раскрыть подробности. Это дань уважения фанатам, а не прямая адаптация.
ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные стороны и области для улучшения. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Балансировка боссов, скорость появления врагов и качество жизни улучшаются. Западная версия будет включать в себя улучшения, основанные на отзывах японских игроков.
ТА: Как вы подошли к сотрудничеству с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой?
ТАКУМИ: Прямо! В основном через неофициальные каналы, такие как Twitter и LINE. Предыдущее сотрудничество FuRyu с Шимомурой-саном облегчило эту задачу, но в целом это был непринужденный и прямой подход.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?
ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана FINAL FANTASY VII и X также послужили большим источником вдохновения. Я хотел объединить их таланты для Рейнатис.
TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?
ТАКУМИ: Я фанат экшн-игр и черпал вдохновение из многих игр. Однако ресурсы FuRyu ограничены по сравнению с более крупными студиями. Основное внимание было уделено созданию увлекательного и полноценного опыта, а не просто технически превосходного экшена.
TA: Как долго Рейнатис находился в производстве?
ТАКУМИ: Примерно три года.
TA: Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Первоначальное общение в основном было удаленным, но основная команда разработчиков находилась в одном месте, поддерживая хорошее общение. Когда ограничения ослабли, мы смогли встретиться лично.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You вызвало значительный ажиотаж перед релизом. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество включало в себя официальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи. Это был нестандартный подход, но успешный.
TA: Какие платформы планировались и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch служил ведущей платформой.
TA: Как Reynatis работает на Switch?
ТАКУМИ: Это расширяет возможности Switch. Ключевой задачей было найти баланс между потенциалом продаж (несколько платформ) и режиссерским видением (оптимизация для одной, более мощной платформы).
TA: Рассматривала ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК, разработанную внутри компании. Партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр позволяет использовать их опыт в западной локализации и маркетинге.
TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.
TA: Планируется ли портирование дополнительных игр премиум-класса FuRyu для смартфонов?
ТАКУМИ: В первую очередь мы ориентируемся на консоли. Портирование на смартфоны рассматривается в индивидуальном порядке, только если игра остается высокого качества и не ставит под угрозу основной игровой процесс консольной версии.
TA: Поддержка игр FuRyu на Xbox ограничена. Планируется ли это изменить?
ТАКУМИ: Лично мне бы хотелось, но нынешний недостаток потребительского спроса и опыта разработчиков в работе с платформой усложняет задачу.
TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?
ТАКУМИ: Надеюсь, игра им понравится в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC помогает избежать спойлеров и поощряет продолжение игрового процесса.
TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы хотелось, чтобы фантастический саундтрек Симомуры-сана был выпущен отдельно.
TA: Во что ты играл вне работы?
ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Джедай: Выживший. В основном на PS5.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Рейнатис, потому что это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя каждый аспект.
TA: Что бы вы сказали новым игрокам, рассматривающим возможность Рейнатиса?
ТАКУМИ: Если вы чувствуете, что общество вас подавляет или игнорирует, сильный посыл этой игры о самопознании найдет отклик в вас. Хотя графически он не конкурирует с играми ААА-класса, его эмоциональное воздействие столь же мощное.
(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):
TA: Как вы в этом участвовали?
Симомура: Внезапное приглашение ТАКУМИ! (смеется)
ТА: Чему ты научился сочинять музыку для игр?
Симомура: Трудно выразить словами; опыт становится новой творческой силой.
ТА: Любимый аспект сочинения музыки для Рейнатис?
Симомура: Творческий всплеск накануне записи!
ТА: Насколько ваш стиль узнаваем в различных технологиях?
Симомура: Я и сам этого не понимаю! Мой стиль менялся со временем.
ТА: Вас вдохновили другие игры?
Симомура: Никакого особого влияния.
ТА: Чем сейчас отличается ваш подход к игровым сценариям по сравнению с 90-ми?
Нодзима: Сегодняшним игрокам нужны правдоподобные персонажи, а не просто аватары игроков. Построение мира имеет решающее значение.
ТА: Как вы вмешались?
Нодзима: Через Шимомуру-сан.
ТА: Против XIII влияние?
Нодзима: Я не думал об этом сознательно, когда писал, но не могу сказать наверняка.
ТА: Любимый аспект сценария Рейнатиса?
Нодзима: Развитие персонажа Марин.
ТА: Во что ты играл?
Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и, что удивительно, Euro Truck Simulator. Я все еще играю в Рейнатис, но в экшен-играх у меня плохо получается!
ТА: Предпочтения в кофе?
ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Холодный чай или сильно подслащенный кофе.
Алан Коста: Американо со льдом или кофе с молоком/соевым молоком.
Симомура: Холодный чай, крепкий.
Нодзима: Черный, сильный.
(Заключительное слово и благодарность опущены для краткости.)
- 1 На первом Дне сообщества Pokemon Go в 2025 году примет участие Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms В этот День Благодарения и Черную пятницу мы выпустим новых героев и скины! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 5 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Праздничное приключение Брока уже доступно Jan 03,2025