Rumah News > Temu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

Temu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

by Emily Feb 11,2025

Bulan ini, 27 September, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu Reynatis kepada pemain Western Switch, Steam, PS5 dan PS4. Menjelang pelancaran, saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan. Bahagian TAKUMI ialah panggilan video (diterjemahkan oleh NIS America's Alan), ditranskripsi dan disunting untuk ringkas. Jawapan Nojima dan Shimomura datang melalui e-mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.

TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya memikirkan idea teras, menghasilkan, mengarah dan menyelia keseluruhan proses.

TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih banyak buzz berbanding tajuk FuRyu sebelumnya. Bagaimana rasanya?

TAKUMI: Saya teruja! Keseronokan kelihatan lebih hebat di peringkat antarabangsa berbanding di Jepun. Maklum balas Twitter menunjukkan minat Barat yang ketara, melebihi mana-mana permainan FuRyu sebelumnya.

TA: Bagaimanakah sambutan Jepun?

TAKUMI: Peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts) nampaknya berhubung kuat dengan permainan, menghargai perkembangan naratifnya dan menjangka perkembangan masa hadapan. Peminat FuRyu sedia ada juga kelihatan menikmati elemen permainannya yang unik.

TA: Ramai pemain membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas pengaruhnya?

TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang kemungkinan Berbanding XIII. Treler awal berfungsi sebagai inspirasi, tetapi Reynatis sepenuhnya ciptaan saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh mendedahkan perkara khusus di luar itu. Ia adalah penghormatan peminat, bukan adaptasi langsung.

TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai mata yang kukuh dan kawasan untuk diperbaiki. Adakah anda berpuas hati dengan Reynatis' keadaan semasa?

TAKUMI: Kami menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, kadar pembiakan musuh dan ciri kualiti hidup sedang dipertingkatkan. Keluaran Barat akan menggabungkan penambahbaikan berdasarkan maklum balas pemain Jepun.

TA: Bagaimanakah pendekatan anda untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima?

TAKUMI: Terus! Kebanyakannya melalui saluran tidak formal seperti Twitter dan LINE. Kerjasama FuRyu sebelumnya dengan Shimomura-san menjadikannya lebih mudah, tetapi secara umumnya ia adalah pendekatan kasual dan langsung.

TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?

TAKUMI: Karya Shimomura-san tentang Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya. Senario FINAL FANTASY VII dan X Nojima-san juga merupakan inspirasi utama. Saya mahukan bakat gabungan mereka untuk Reynatis.

TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada pembangunan Reynatis?

TAKUMI: Saya peminat permainan aksi dan mendapat inspirasi daripada banyak tajuk. Walau bagaimanapun, sumber FuRyu adalah terhad berbanding dengan studio yang lebih besar. Tumpuan adalah untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan dan lengkap, bukan sekadar permainan aksi yang unggul dari segi teknikal.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran?

TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun.

TA: Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?

TAKUMI: Komunikasi awal terutamanya jauh, tetapi pasukan pembangunan teras berada di satu lokasi, mengekalkan komunikasi yang baik. Apabila sekatan semakin berkurangan, kami boleh berjumpa secara peribadi.

TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You menghasilkan gembar-gembur pra-keluaran yang ketara. Bagaimanakah ia berlaku?

TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu melibatkan pendekatan rasmi kepada Square Enix, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi. Ia merupakan pendekatan yang tidak konvensional, tetapi berjaya.

TA: Apakah platform yang dirancang, dan yang manakah platform utama?

TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch berfungsi sebagai platform utama.

TA: Bagaimanakah prestasi Reynatis pada Suis?

TAKUMI: Ia menolak had Suis. Mengimbangi potensi jualan (berbilang platform) dengan visi pengarah (mengoptimumkan untuk satu platform yang lebih berkuasa) merupakan cabaran utama.

TA: Adakah FuRyu telah mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran Barat.

TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran konsol dan permainan PC di Jepun kekal berasingan. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan premium FuRyu?

TAKUMI: Kami memberi tumpuan terutamanya pada konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman itu kekal berkualiti tinggi dan tidak menjejaskan permainan teras versi konsol.

TA: Terdapat sokongan Xbox terhad untuk permainan FuRyu. Adakah terdapat rancangan untuk mengubahnya?

TAKUMI: Saya secara peribadi mahu, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna dan pengalaman pembangun dengan platform menjadikannya mencabar.

TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?

TAKUMI: Saya harap mereka menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Keluaran DLC yang berperingkat membantu menghalang spoiler dan menggalakkan permainan yang berterusan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?

TAKUMI: Tiada rancangan semasa, tetapi saya ingin melihat runut bunyi hebat Shimomura-san dikeluarkan secara berasingan.

TA: Apakah yang anda mainkan di luar kerja?

TAKUMI: Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi: Survivor. Kebanyakannya pada PS5.

TA: Apakah projek kegemaran anda?

TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi setiap aspek.

TA: Apa yang anda akan katakan kepada pemain baharu memandangkan Reynatis?

TAKUMI: Jika anda berasa dihalang atau diabaikan oleh masyarakat, mesej penemuan diri permainan ini akan bergema dengan anda. Walaupun tidak bersaing secara grafik dengan tajuk AAA, impak emosinya adalah sama hebatnya.

(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):

TA: Bagaimanakah anda terlibat?

Shimomura: Jemputan mengejut TAKUMI! (ketawa)

TA: Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan?

Shimomura: Sukar untuk diungkapkan dengan kata-kata; pengalaman menjadi kuasa kreatif baharu.

TA: Aspek kegemaran mengarang untuk Reynatis?

Shimomura: Lonjakan kreatif malam sebelum rakaman!

TA: Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali merentas teknologi yang berbeza?

Shimomura: Saya sendiri tidak faham! Gaya saya telah berkembang dari semasa ke semasa.

TA: Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?

Shimomura: Tiada pengaruh tertentu.

TA: Bagaimanakah pendekatan anda terhadap senario permainan berbeza sekarang berbanding tahun 90-an?

Nojima: Pemain hari ini mahukan watak yang boleh dipercayai, bukan hanya avatar pemain. Pembinaan dunia adalah penting.

TA: Bagaimana anda terlibat?

Nojima: Melalui Shimomura-san.

TA: Berlawanan XIII pengaruh?

Nojima: Saya tidak secara sedar berfikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.

TA: Aspek kegemaran senario Reynatis'?

Nojima: Perkembangan watak Marin.

TA: Apa yang anda mainkan?

Nojima: CINCIN ELDEN, Dragon's Dogma 2, dan yang mengejutkan, Simulator Lori Euro. Saya masih bermain Reynatis tetapi saya tidak mahir dalam permainan aksi!

TA: Pilihan kopi?

TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau kopi yang sangat manis.

Alan Costa: Americano dengan ais, atau kopi dengan susu/susu soya.

Shimomura: Teh ais, kuat.

Nojima: Hitam, kuat.

(Ucapan penutup dan terima kasih ditiadakan kerana ringkasnya.)