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Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

by Emily Feb 11,2025

Este mes, 27 de septiembre, NIS America trae el juego de rol de acción de FuRyu Reynatis a los jugadores occidentales de Switch, Steam, PS5 y PS4. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y más del juego. La parte de TAKUMI fue una videollamada (traducida por Alan de NIS America), transcrita y editada para mayor brevedad. Las respuestas de Nojima y Shimomura llegaron por correo electrónico.

TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.

TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, concebí la idea central, produje, dirigí y supervisé todo el proceso.

TA: Reynatis parece haber generado más expectación que los títulos anteriores de FuRyu. ¿Cómo se siente eso?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! El entusiasmo parece mayor a nivel internacional que en Japón. Los comentarios en Twitter indican un interés occidental significativo, que supera el de cualquier juego anterior de FuRyu.

TA:¿Cómo ha sido la recepción japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts) parecen conectarse fuertemente con el juego, apreciando su progresión narrativa y anticipando desarrollos futuros. Los fans actuales de FuRyu también parecen disfrutar de sus elementos de juego únicos.

TA: Muchos jugadores establecen paralelismos entre Reynatis y el tráiler de Final Fantasy Versus XIII. ¿Puedes comentar sobre su influencia?

TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san, quería crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido Versus XIII. El tráiler inicial sirvió de inspiración, pero Reynatis es enteramente mi propia creación. He hablado con Nomura-san, pero no puedo revelar detalles más allá de eso. Es el homenaje de un fan, no una adaptación directa.

TA: Los juegos FuRyu a menudo tienen puntos fuertes y áreas de mejora. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se están mejorando el equilibrio de los jefes, las tasas de generación de enemigos y las características de calidad de vida. La versión occidental incorporará mejoras basadas en los comentarios de los jugadores japoneses.

TA: ¿Cómo abordaste la colaboración con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima?

TAKUMI: ¡Directamente! Principalmente a través de canales informales como Twitter y LINE. Las colaboraciones anteriores de FuRyu con Shimomura-san lo hicieron más fácil, pero en general fue un enfoque informal y directo.

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarte con ellos?

TAKUMI: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influenció profundamente. Los escenarios FINAL FANTASY VII y X de Nojima-san también fueron una gran inspiración. Quería sus talentos combinados para Reynatis.

TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?

TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción y me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, los recursos de FuRyu son limitados en comparación con los estudios más grandes. La atención se centró en crear una experiencia divertida y completa, no solo un juego de acción técnicamente superior.

TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción?

TAKUMI: Aproximadamente tres años.

TA: ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: La comunicación inicial fue principalmente remota, pero el equipo central de desarrollo estaba en una ubicación, manteniendo una buena comunicación. A medida que las restricciones disminuyeron, pudimos reunirnos en persona.

TA: La colaboración NEO: The World Ends With You generó un importante revuelo previo al lanzamiento. ¿Cómo surgió eso?

TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración implicó un acercamiento oficial a Square Enix, destacando la ambientación compartida de Shibuya. Fue un enfoque poco convencional, pero exitoso.

TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas y cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas se planearon desde el principio, pero Switch sirvió como plataforma principal.

TA: ¿Cómo funciona Reynatis en Switch?

TAKUMI: Supera los límites del Switch. Equilibrar el potencial de ventas (múltiples plataformas) con la visión del director (optimizar para una plataforma única y más poderosa) fue un desafío clave.

TA: ¿FuRyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC desarrollado internamente. Una asociación con NIS America para juegos de rol de consola aprovecha su experiencia en localización y marketing occidentales.

TA: ¿Existe una demanda creciente de versiones para PC en Japón?

TAKUMI: En mi opinión, los mercados de consolas y juegos de PC en Japón siguen estando en gran medida separados. Los jugadores tienden a apegarse a su plataforma preferida.

TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de los juegos premium de FuRyu?

TAKUMI: Nos centramos principalmente en las consolas. Las adaptaciones a teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia sigue siendo de alta calidad y no compromete la jugabilidad principal de la versión de consola.

TA: Hay soporte limitado de Xbox para los juegos FuRyu. ¿Hay planes para cambiar eso?

TAKUMI: Personalmente me gustaría, pero la actual falta de demanda de los consumidores y de experiencia de los desarrolladores con la plataforma lo hace un desafío.

TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales?

TAKUMI: Espero que disfruten el juego a largo plazo. El lanzamiento escalonado del DLC ayuda a evitar spoilers y fomenta la continuidad del juego.

TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora después del DLC?

TAKUMI: No hay planes actuales, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-san lanzada por separado.

TA: ¿A qué has estado jugando fuera del trabajo?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Jedi: Survivor. Principalmente en PS5.

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis, porque me permitió cumplir roles tanto de productor como de director, supervisando todos los aspectos.

TA: ¿Qué les dirías a los nuevos jugadores que están considerando Reynatis?

TAKUMI: Si te sientes sofocado o ignorado por la sociedad, el fuerte mensaje de autodescubrimiento de este juego resonará en ti. Si bien no compite gráficamente con los títulos AAA, su impacto emocional es igual de poderoso.

(Preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima):

TA: ¿Cómo te involucraste?

Shimomura: ¡La repentina invitación de TAKUMI! (risas)

TA:¿Qué has aprendido componiendo para juegos?

Shimomura:Difícil de expresar con palabras; la experiencia se convierte en un nuevo poder creativo.

TA:¿Aspecto favorito de componer para Reynatis?

Shimomura:¡El auge creativo la noche anterior a la grabación!

TA: ¿Cómo se reconoce tu estilo en diferentes tecnologías?

Shimomura:¡Ni yo mismo lo entiendo! Mi estilo ha evolucionado con el tiempo.

TA: ¿Te inspiraron otros juegos?

Shimomura: Ninguna influencia particular.

TA:¿En qué se diferencia tu enfoque de los escenarios de juego ahora en comparación con los años 90?

Nojima: Los jugadores de hoy quieren personajes creíbles, no solo avatares de jugadores. La construcción del mundo es crucial.

TA: ¿Cómo te involucraste?

Nojima:A través de Shimomura-san.

TA: Versus XIII ¿influencia?

Nojima: No lo pensé conscientemente mientras escribía, pero no puedo decirlo con seguridad.

TA: ¿Aspecto favorito del escenario de Reynatis'?

Nojima:Desarrollo del personaje de Marin.

TA: ¿A qué has estado jugando?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 y, sorprendentemente, Euro Truck Simulator. ¡Sigo jugando Reynatis pero no soy bueno en los juegos de acción!

TA:¿Preferencias de café?

TAKUMI: ¡No me gusta el café! Té helado o café muy endulzado.

Alan Costa:Americano con hielo, o café con leche/leche de soja.

Shimomura:Té helado, fuerte.

Nojima:Negro, fuerte.

(Se omiten los comentarios finales y los agradecimientos por motivos de brevedad).